Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

LightFlowのコンバータについて その4

lfmの拡大縮小、回転については、変数として設ければよい。
s.materialBegin( plastic )

s.addObject( s.newObject( "mesh", [ "file", "cu.lfm", 0 ] ) )

s.materialEnd()

上を以下のように、cu_objと指定して変換でもって囲ってあげるとよい。
s.materialBegin( plastic )
s.transformBegin( transform().rotationAroundZ( pi/4 ))
cu_obj=s.addObject( s.newObject( "mesh", [ "file", "cu.lfm", 0 ] ) )
s.transformEnd()
s.materialEnd()
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