RenderMan APIまわりとnoise()がわかりません。
grow.pyの設定できちんとしたRIBが出力されないとレンダリング時にハードディスクがカタカタとなり続けるヤバイ状態になるので何と関連しているか要チェックだ。
とりあえず、勉強ですね。ランダムに球体を200個配置。-5から5の間で
うまくくみたいところ。勉強、勉強。ありがとうございます。
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日々3DCGの世界は進歩しているけど、勉強して理解したことをまとめていきたい。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持ち面白くなってくる。目指せShader書き!!
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