for dist in range(0,1000,60):
for dist2 in range(0,1000,60):
#out(str(i))
out(str(dist))
unitcube(50,dist-500,25,dist2-500)
全部で290個、立方体を生成した。四角形面を三角形化し、Parthenon Rendererでレンダリングを行った。
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日々3DCGの世界は進歩しているけど、勉強して理解したことをまとめていきたい。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持ち面白くなってくる。目指せShader書き!!
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for dist in range(0,1000,60):
for dist2 in range(0,1000,60):
#out(str(i))
out(str(dist))
unitcube(50,dist-500,25,dist2-500)