Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

メタセコイアpython 立方体生成その2

ランダムモジュールを使って、高さ位置を調整することで、
凸凹になるようにした。Parthenon Rendererでレンダリング
unitcube(50,dist-500,25+random.gauss(0,8),dist2-500)

293.jpg
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