intensity 1.0
intensity 250
前の記事と比べて球体が青くないのは、環境マップ生成時の周囲を包んでいる球体が
AttributeBegin
Attribute "identifier" "name" ["dome"]
Color [0.2773 0.2855 0.6679]
Opacity [1 1 1]
Surface "matte"
Sphere 500 -500 500 360
AttributeEnd
と大きいからですね
いかに、段取りが大切かよーく、わかります。
Sphere 40 -40 40 360
がベストなところでRibfilterやる前の元ファイルを調整しておくべきです。
shadowpointのシャドーマップ生成は、MacOS8.6で動くRibfilterを利用しました。WindowsにRIBを持っていき、RenderManでレンダリングしています。面白くなってきました。
ありがとうございます。
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