<< パラメトリック面,ジオメトリック変換と階層モデリング 戻る CAPIのアニメーションのRIB出力 >>

CAPIでパーティクル

Essential RenderManのパーティクルのサンプルをコンパイルしてみた。
Visual C++では,random()ではなくてrand()に書き換えたら,コンパイルできた。
>cl /I%DELIGHT%/include %DELIGHT%/lib/3delight.lib curves.c

RC本のサンプルのコンパイルでも,参照するヘッダファイルやリスト名を間違えないようにしないといけない。RCのサンプルのinclude先に間違いがあった。

point.PNG
color.PNG
curves.PNG
  • -
  • -

<< パラメトリック面,ジオメトリック変換と階層モデリング 戻る CAPIのアニメーションのRIB出力 >>