2009.3.18
注: あらかじめ、uvmap.bmpをペイント ソフトで開いて見ておくと分かりやすいです。以下のuvmap.pngはフルカラーですが、LilyEightのマップ(テクスチャ)イメージは、256色にしか対応していません。 ペイントツールで減色して、アプリBを使って確認Renderするときには、256色イメージを使用します。
 



実際に自分で貼る絵(テクスチャ)を作るには、
■AIRでレンダリングしてみる
各Attributeにマッピングのサーフェイスを加えてみましたが、長くなりすぎです。
Air SpaceでRIBを読み込んで調整するのも良いです。
Surface "VDecal3D"
    "float Diffuse" [0.5]
    "float DiffuseRoughness" [0]
    "float Specular" [0.5]
    "float SpecularRoughness" [0.1]
    "float SpecularSharpness" [0]
    "float Incandescence" [0]
    "float Reflection" [0.9]
    "float ReflectionSamples" [1]
    "float ReflectionBlur" [0]
    "string ReflectionName" ["raytrace"]
    "string ReflectionSpace" ["current"]
    "string ColorMapName" ["uvmap.png"]
    "float ColorMapBlur" [0]
    "string SpecularMapName" [""]
    "float SpecularMapBlur" [0]
    "string OpacityMapName" [""]
    "float OpacityMapBlur" [0]
    "float BumpMax" [0]
    "string BumpMapName" [""]
    "float BumpMapBlur" [0]
    "float[2] TextureSizeXY" [1 1]
    "float[2] TextureOriginXY" [0 0]
    "float TextureAngle" [0]
    "string Projection" ["st"]
    "string ProjectionSpace" ["shader"]
    "float[16] ProjectionTransform" [1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1]
    "string TopDecalName" [""]
    "string TopDecalSpace" ["world"]
    "float[16] TopDecalTransform" [1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1]
    "float TopDecalFrontOnly" [0]
    "string SecondDecalName" [""]
    "string SecondDecalSpace" ["world"]
    "float[16] SecondDecalTransform" [1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1]
    "float SecondDecalFrontOnly" [0]
    "string ThirdDecalName" [""]
    "string ThirdDecalSpace" ["world"]
    "float[16] ThirdDecalTransform" [1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1]
    "float ThirdDecalFrontOnly" [0]
