前
MATERIALs
blend (ブレンド)
一緒にパターンを使用する多重材料 を構成するために割り当てる。
材料は実質値へ材料を 関連付ける勾配で置かれる。
そして各時点この勾配の指標 をつけるためにパターンの出力値は
使用される。
結果は様々な 要素間の滑らかな転移だろう。
- string "pattern", pattern regula
材料の間で挿入するために使用 されるべきパターンをもの勾配の
指標をつけることを言うことだろう指定 する。
- string "gradient", { float x, material left, material right }
物質的な勾配を指定する。
diffuse (拡散する)
この材料は軽い散漫に反映する Lambert's Lawを使用する表面を
記述する。
]例えば石灰水を模倣するためにそれ は使用されることができる。
それは光線によって辿られる反射及び 屈折を有しないのでまたするため
に特に速い。
- string "ka", vector3 / pattern ka
包囲された色を指定する。
材料の暗い領域をより明るくさせる ためにこのコンポーネントは自動車の照明として,使用される。Radiosityの
技術と今計算されることが できるambientalライトを偽造するために使用されたので,このfeautureに
歴史的背景がある。従って radiosityがするプロジェクトのたくさんの時間
を取ればそれを使用するために それは推薦されない。
- string "kr", vector3 / pattern kr
拡散反射率を指定する。
- string "displacement", pattern dispacement
幾何学を変えるために使用される 変位パターンを指定する。
- string "bump", pattern bump
幾何学的な変位を偽造するため に表面への常態の変更に
よって使用される隆起パターンを指定 する。
- string "shadowing", float factor
この材料によって作り出される影の opaquenessを指定する。
0値 は1つの平均の身体検査の影の 影a値を意味しない。
省略時の値は1だろう。
- string "visibility", int depth
目に見えるためにこの物質的な開始 からなされる目的辿る深さを
指定する。
これは目的を反射にただ現われさせる 有用例えばしかし黒い背景を
mantaining豊富な環境を作成 するためにだろう。
省略時の値は0だろう。
cartoon (漫画)
この材料は塗られた漫画に類似した appearenceを作り出す。
- string "penumbra-color", vector3
| pattern color
半影色を指定する。
省略時の値はです(0,1,0,5,0,0)。
- string "penumbra-size", float |
pattern size
半影バンドのサイズを指定する。
省略時の値は0,5だろう。
- string "diffuse-color", vector3
| pattern color
色の拡散コンポーネントを指定する。
省略時の値はです(0,2,0,8,0,1)。
- string "specular-color", vector3
| pattern color
色の鏡の様なコンポーネントを指定する 。
省略時の値はです(0,4,0,4,0,4)。
- string "specular-size", float |
pattern size
鏡の様な点のサイズを指定する。
- string "line-color", vector3 |
pattern color
輪郭の色を指定する。
省略時の値はです(0,0,0,0,0,0)。
- string "line-width", float | pattern
width
輪郭の幅を指定する。
- string "line-sharpness", float
| pattern sharpness
輪郭の鋭さを指定する。
- string "shininess", float shininess
表面のshininessを指定する。
この値は0から1.から行くより高いに よってより明るい
意志の一見 ライトの鏡の様な点。
省略時の値は0だろう。
- string "shadowing", float factor
この材料によって作り出される影の opaquenessを
指定する。 0値 は1つの平均の身体検査の影の
影a値を意味しない。
省略時の値は1だろう。
- string "displacement", pattern
dispacement
幾何学を変えるために使用される 変位パターンを指定する。
- string "bump", pattern bump
幾何学的な変位を偽造するため に表面への常態の変更
に よって使用される隆起パターンを指定 する。
- string "empty" 材料が空だろう ことを指定する。
generic (一般的 )
この材料は最も一般的な使用の ためになされる。
水,金属,眼鏡,石,木,surrealistic プラスチック,
及び多くのような液体 を模倣するためにこのタイプの例は
使用されることができる。
- string "ka", vector3 / pattern ka
包囲された色を指定する。
材料の暗い領域をより明るくさせる ためにこのコンポーネントは自動車の照明として,使用される。Radiosityの
技術と今計算されることが できるambientalライトを偽造するために使用されたので,このfeautureに
歴史的背景がある。従って radiosityがするプロジェクトのたくさんの時間
を取ればそれを使用するために それは推薦されない。
- string "kdr", vector3 / pattern kdr
拡散反射率を指定する。
- string "kdt", vector3 / pattern kdt
拡散透過率を指定する。
- string "ksr", (vector3 ksrN, [vector3 ksrT]) | pattern ksr
鏡面反射の要因を指定する。
それは様々な方法に指定したそう かもしれない:
2つの色が与えられれば 常態として解読され,タンジェントの
コンポーネントは,もの入射角度で反射色,及び角度を牧草を食べる
ことで1つを言うべきだろう。1つ の色しか指定されなければ常態及び
タンジェントのコンポーネントの為に両方
使用される。パターンが指定されれば
指定されてところで最終の 反射色を調整するために
many コンポーネント使用されても。
- string "kst", (vector3 kstN, [vector3 kstT]) | pattern kst
鏡の様な透過率を指定する。
それは様々な方法に指定したそう かもしれない:
2つの色が与えられれば 常態として解読され,タンジェントの
コンポーネントは,もの入射角度で伝達色,及び角度を牧草を食べる
ことで1つを言うべきだろう。1つ の色しか指定されなければ常態及び
タンジェントのコンポーネントの為に両方
使用される。パターンが指定されれば
指定されてところで最終伝達 色を調整するために
manyコンポーネント 使用されても。
- string "kr", vector3 / pattern kr
光線によって辿られる反射率を指定 する。
より高いのこの値より長く計算は 時間を計る。
- string "kt", vector3 / pattern kt
光線によって辿られる透過率を指定 する。
より高いのこの値より 長く計算は時間を計る。
- string "km", float / pattern km
鏡の様な滑らかさを指定する。
この値は鏡の様な反射及び伝達 を影響を及ぼす。
値が表面が完全に磨かれるように なりがちだろう0
へがちだろうときと 値が1へがちだろうとき表面
非常に滑らかに及びなるライトの点は 幅で育つ。
- string "kb", float kb, int samples = 3
光線によって辿られる反射と伝達 汚れることを指定する。
Grainy反射の一見がサンプルの数増加 すれば。
Kbの非ゼロ値が計算の時間を 高めることを注意する。
省略時の値は0だろう。
- string "IOR", float ior
屈折の指標を指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "fresnel", int switch, float r=0, float t=0
屈折の見る角度そして指標に対 する伝達比率へ反射をそれ
に応じて変わらせる Fresnelの効果 の使用を指定する,。
それはモデル実質の見る眼鏡及び 金属に非常に有用だろう。
スイッチパラメータは回る効果を示す0 かもしれない,またはそれを示す1つ
は回る。
スイッチがそうなら1つは2つのパラメータ
セットされることができる:
rは反射 の最低量であり, tは伝達の 最低量だろう。値は0から1を
から変えるべきだろう。
スイッチのための省略時の値は0だろう 。
- string "shinyness", float shinyness
表面のshinynessを指定する。
この値は0から1.から行くより高いに よってより明るい意志の一見
ライトの鏡の様な点。
省略時の値は0だろう。
- string "radiosity", int switch
Radiosityの計算を離れてで/回す。
この値は 強くする時を影響を与える(Radiosityの技術とするとき)。
省略時の値は1だろう。
- string "transmission", int switch
透過影で偽造品の腐食剤の シミュレーションを離れてで/
回す。
Radiosityの場面をしたら,伝達を使用 しないために持っていることを注意
する,さもなければ偽造品の腐食剤は 実質の物へ重複する。
省略時の値は0だろう。
- string "caustics", int ref_switch, int trn_switch
実質の腐食剤の生産を離れてで/ 回す。
場面方法radiosityがすることの前に() 呼出されるときしかこの
機能 は使用されない。
2つのスイッチ,1と伝達腐食剤のため の反射の腐食剤のための1
が実際にです。
可能な値は次のとおりだろう:
- 0 = 腐食剤
- 1 = 直接照明によって唯一のの 生成される腐食剤
- 2 = すべての腐食剤
2値がある人工物を生成することが できることを注意する。
ディフォルト値は1だろう。
- string "shadowing", float factor
この材料によって作り出される影の opaquenessを指定する。
0値 は1つの平均の身体検査の影の 影a値を意味しない。
省略時の値は1だろう。
- string "visibility", int depth
目に見えるためにこの物質的な開始 からなされる目的辿る深さを
指定する。
これは目的を反射にただ現われさせる 有用例えばしかし黒い背景を
mantaining豊富な環境を作成 するためにだろう。
省略時の値は0だろう。
geomview
この材料は複雑なgeometriesの表面の 継続のひびを視覚化すること有用
な高度のshaderだろう。
- string "displacement", pattern dispacement
幾何学を変えるために使用される 変位パターンを指定する。
- string "bump", pattern bump
幾何学的な変位を偽造するため に表面への常態の変更に
よって使用される隆起パターンを指定 する。
matte (マット)
マットの目的を,もの作成するために この材料は均一色によって作られる割り当てる。
- string "kc", vector3 / pattern kc
マットの色を指定する。
- string "alpha", float / pattern alpha
マットのアルファチャネルを指定する。 2dグラフィックプログラムの何かと他
に構成されるべき像の穴を 作成することは有用だろう。
- string "shadowing", float factor
この材料によって作り出される影の opaquenessを指定する。
0値 は1つの平均の身体検査の影の 影a値を意味しない。
省略時の値は1だろう。
- string "visibility", int depth
目に見えるためにこの物質的な開始 からなされる目的辿る深さを
指定する。
これは目的を反射にただ現われさせる 有用例えばしかし黒い背景を
mantaining豊富な環境を作成 するためにだろう。
省略時の値は0だろう。
physical (物理的) 物理的な特性を使用するすべてを 模倣するためにこの材料は使用
されることができる。
- string "ka", vector3 / pattern ka
包囲された色を指定する。
材料の暗い領域をより明るくさせる ためにこのコンポーネントは自動車の照明として,使用される。Radiosityの
技術と今計算されることが できるambientalライトを偽造するために使用されたので,このfeautureに
歴史的背景がある。従って radiosityがするプロジェクトのたくさんの時間
を取ればそれを使用するために それは推薦されない。
- string "kr", vector3 / pattern kr
反射色を指定する。
鏡の様辿られた反射を放射すること をことをこの値使用される拡散の為に注意すれば。
- string "kt", vector3 / pattern kt
伝達色を指定する。
鏡の様辿られた伝達を放射すること をことをこの値使用される拡散の為に注意すれば。
- string "kd", float / pattern kd
拡散の量を指定する。
この値は0から1へ通常(拡散, 最高のspecularity)行く(完全な拡散)
。
それは実際に鏡の様拡散の 割合を制御し,
辿られた反射
放射する(及び伝達を)。
として鏡の様の及び光線は物を 増加する辿ったが,拡散コンポーネント
はkdによって増加する(1…kd)。
- string "km", float / pattern km
鏡の様な滑らかさを指定する。
この値は鏡の様な反射及び伝達 を影響を及ぼす。
値が表面が完全に磨かれるように なりがちだろう0
へがちだろうときと 値が1へがちだろうとき表面
非常に滑らかに及びなるライトの点は 幅で育つ。
- string "kb", float kb, int samples = 3
光線によって辿られる反射と伝達 汚れることを指定する。
Grainy反射の一見がサンプルの数増加 すれば。
Kbの非ゼロ値が計算の時間を 高めることを注意する。
省略時の値は0だろう。
- string "IOR", float ior
屈折の指標を指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "fresnel", int switch, float r=0, float t=0
屈折の見る角度そして指標に対 する伝達比率へ反射をそれ
に応じて変わらせる Fresnelの効果 の使用を指定する,。
それはモデル実質の見る眼鏡及び 金属に非常に有用だろう。
スイッチパラメータは回る効果を示す0 かもしれない,またはそれを示す1つ
は回る。
スイッチがそうなら1つは2つのパラメータ
セットされることができる:
rは反射 の最低量であり, tは伝達の 最低量だろう。値は0から1を
から変えるべきだろう。
スイッチのための省略時の値は0だろう 。
- string "shinyness", float shinyness
表面のshinynessを指定する。
この値は0から1.から行くより高いに よってより明るい意志の一見
ライトの鏡の様な点。
省略時の値は0だろう。
- string "radiosity", int switch
Radiosityの計算を離れてで/回す。
この値は 強くする時を影響を与える(Radiosityの技術とするとき)。
省略時の値は1だろう。
- string "transmission", int switch
透過影で偽造品の腐食剤の シミュレーションを離れてで/
回す。
Radiosityの場面をしたら,伝達を使用 しないために持っていることを注意
する,さもなければ偽造品の腐食剤は 実質の物へ重複する。
省略時の値は0だろう。
- string "caustics", int ref_switch, int trn_switch
実質の腐食剤の生産を離れてで/ 回す。
場面方法radiosityがすることの前に() 呼出されるときしかこの
機能 は使用されない。
2つのスイッチ,1と伝達腐食剤のため の反射の腐食剤のための1
が実際にです。
可能な値は次のとおりだろう:
- 0 = 腐食剤
- 1 = 直接照明によって唯一のの 生成される腐食剤
- 2 = すべての腐食剤
Note that a value of 2 may generate some artifacts.
The default values are 1.
- string "shadowing", float factor
この材料によって作り出される影の opaquenessを指定する。
0値 は1つの平均の身体検査の影の 影a値を意味しない。
省略時の値は1だろう。
- string "visibility", int depth
目に見えるためにこの物質的な開始 からなされる目的辿る深さを
指定する。
これは目的を反射にただ現われさせる 有用例えばしかし黒い背景を
mantaining豊富な環境を作成 するためにだろう。
省略時の値は0だろう。
standard (標準)
この材料はパッケージをする標準存在 するすべての機能を提供する
。
- string "ka", vector3 / pattern ka
包囲された色を指定する。
材料の暗い領域をより明るくさせる ためにこのコンポーネントは自動車の照明として,使用される。Radiosityの
技術と今計算されることが できるambientalライトを偽造するために使用されたので,このfeautureに
歴史的背景がある。従って radiosityがするプロジェクトのたくさんの時間
を取ればそれを使用するために それは推薦されない。
- string "kc", vector3 / pattern kc
反射色を指定する。
この値が拡散と鏡の様な反射 の為に使用されることを注意する
。
- string "kr", vector3 / pattern kr
光線によって辿られる反射色を指定 する。
- string "kt", vector3 / pattern kt
伝達色を指定する。
鏡の様辿られた伝達を放射すること をことをこの値使用される拡散の為に注意すれば。
- string "kd", float / pattern kd
拡散の量を指定する。
この値は0から1へ通常(拡散, 最高のspecularity)行く(完全な拡散)
。 .
それは実際に鏡の様な反射 拡散の割合を制御する。
として鏡の様な1つは増加するが, 拡散コンポーネントはkdによって増加
する(1…kd)。
伝達のに反射これはあてはまれないが,それはまた光線によって辿られる
コンポーネントを影響を与える。
- string "km", float / pattern km
鏡の様な滑らかさを指定する。
この値は鏡の様な反射及び伝達 を影響を及ぼす。
値が表面が完全に磨かれるように なりがちだろう0
へがちだろうときと 値が1へがちだろうとき表面
非常に滑らかに及びなるライトの点は 幅で育つ。
- string "kb", float kb, int samples = 3
光線によって辿られる反射と伝達 汚れることを指定する。
Grainy反射の一見がサンプルの数増加 すれば。
Kbの非ゼロ値が計算の時間を 高めることを注意する。
省略時の値は0だろう。
- string "IOR", float ior
屈折の指標を指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "fresnel", int switch, float r=0, float t=0
屈折の見る角度そして指標に対 する伝達比率へ反射をそれ
に応じて変わらせる Fresnelの効果 の使用を指定する,。
それはモデル実質の見る眼鏡及び 金属に非常に有用だろう。
スイッチパラメータは回る効果を示す0 かもしれない,またはそれを示す1つ
は回る。
スイッチがそうなら1つは2つのパラメータ
セットされることができる:
rは反射 の最低量であり, tは伝達の 最低量だろう。値は0から1を
から変えるべきだろう。
スイッチのための省略時の値は0だろう 。
- string "shinyness", float shinyness
表面のshinynessを指定する。
この値は0から1.から行くより高いに よってより明るい意志の一見
ライトの鏡の様な点。
省略時の値は0だろう。
- string "radiosity", int switch
Radiosityの計算を離れてで/回す。
この値は 強くする時を影響を与える(Radiosityの技術とするとき)。
省略時の値は1だろう。
- string "transmission", int switch
透過影で偽造品の腐食剤の シミュレーションを離れてで/
回す。
Radiosityの場面をしたら,伝達を使用 しないために持っていることを注意
する,さもなければ偽造品の腐食剤は 実質の物へ重複する。
省略時の値は0だろう。
- string "caustics", int ref_switch, int trn_switch
実質の腐食剤の生産を離れてで/ 回す。
場面方法radiosityがすることの前に() 呼出されるときしかこの
機能 は使用されない。
2つのスイッチ,1と伝達腐食剤のため の反射の腐食剤のための1
が実際にです。
可能な値は次のとおりだろう:
- 0 = 腐食剤
- 1 = 直接照明によって唯一のの 生成される腐食剤
- 2 = 直接照明によって唯一のの 生成される腐食剤
2値がある人工物を生成することが できることを注意する。
ディフォルト値は1だろう。
- string "shadowing", float factor
この材料によって作り出される影の opaquenessを指定する。
0値 は1つの平均の身体検査の影の 影a値を意味しない。
省略時の値は1だろう。
- string "visibility", int depth
目に見えるためにこの物質的な開始 からなされる目的辿る深さを
指定する。
これは目的を反射にただ現われさせる 有用例えばしかし黒い背景を
mantaining豊富な環境を作成 するためにだろう。
省略時の値は0だろう。
transparent (透過)透過目的を作成するためにこの 材料は割り当てる。ただ容積
測定に影で覆うことは行われるように それはガスを模倣する内部と
共にusefult,例えばだろう。
- string "back-alpha", int switch
透過インターフェイスを通してまたはない見られる
目的のアルファチャネルを使用 するためにwetherを指定する。
省略時の値は1だろう。
- string "alpha", float / pattern alpha
アルファチャネルを指定する。 2d グラフィックプログラムの何かと他に構成
されるべき像の穴を作成する ことは有用だろう。
- string "shadowing", float factor
この材料によって作り出される影の opaquenessを指定する。
0値 は1つの平均の不透明な影の影 a値を意味しない。
省略時の値は0だろう。 .