MATERIALs

blend (ブレンド)

一緒にパターンを使用する多重材料 を構成するために割り当てる。
材料は実質値へ材料を 関連付ける勾配で置かれる。 そして各時点この勾配の指標 をつけるためにパターンの出力値は 使用される。
結果は様々な 要素間の滑らかな転移だろう。


diffuse (拡散する)

この材料は軽い散漫に反映する Lambert's Lawを使用する表面を 記述する。
]例えば石灰水を模倣するためにそれ は使用されることができる。
それは光線によって辿られる反射及び 屈折を有しないのでまたするため に特に速い。


cartoon (漫画)

この材料は塗られた漫画に類似した appearenceを作り出す。


generic (一般的 )

この材料は最も一般的な使用の ためになされる。
水,金属,眼鏡,石,木,surrealistic プラスチック, 及び多くのような液体 を模倣するためにこのタイプの例は 使用されることができる。


geomview

この材料は複雑なgeometriesの表面の 継続のひびを視覚化すること有用 な高度のshaderだろう。


matte (マット)

マットの目的を,もの作成するために この材料は均一色によって作られる割り当てる。


physical (物理的)

物理的な特性を使用するすべてを 模倣するためにこの材料は使用 されることができる。


standard (標準)

この材料はパッケージをする標準存在 するすべての機能を提供する 。


transparent (透過)

透過目的を作成するためにこの 材料は割り当てる。ただ容積 測定に影で覆うことは行われるように それはガスを模倣する内部と 共にusefult,例えばだろう。