PATTERNs

add

2つのパターンを追加する。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。


agate (瑪瑙)

乱流の縞を備えた瑪瑙を再生する 。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


angular (角)

その出力はzの軸線に関してポイント の回転位置の機能だろう。 角度として実際出力値によって 0から1から行く0つから360の程度 はから行く。
乱れは追加されることができる。 それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


blend (ブレンド)

一緒に別の制御パターンを使用する 多重パターンを構成するために 割り当てる。パターンは実質値へパターン を関連付ける勾配で置かれる。 そして各時点この勾配の 指標をつけるために制御パターンの 出力値は使用される。結果 は様々な要素間の滑らかな転移 だろう。
それは表面と容積測定パターンと 使用されることができる。


blob

一組blobs,か中心及び半径によって 指定されるmetaspheres。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


blotches (しみ)

Blotchyパターン。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


bubbles (泡)

奇妙なbubbly効果。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


bump

変位1から隆起パターンを作成する。


check

表面で碁盤縞パターンを作成する。
正方形はU-Vの軸線へ平行 だろう。
それは表面パターンだろう。


compose

鎖に多くのパターンを構成する。
各パターンの出力は次のinへの入力 として鎖使用される。最初 パターンは標準入力を受け取る。
容積測定と表面パターンは中で 使用されることができる。


crackle

ぱちぱち鳴る音中国を再生する,石と 多くの他の奇妙なパターンを模倣 するためにまた使用されることが できる。
1へぱちぱち音を立てた細胞のボーダーの 近くで0から,行く中心の近くで 値を,詳しく描くためにそれは勾配を 使用する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


crackle-uv

ぱちぱち鳴る音中国を再生する,石と 多くの他の奇妙なパターンを模倣 するためにまた使用されることが できる。
1へぱちぱち音を立てた細胞のボーダーの 近くで0から,行く中心の近くで 値を,詳しく描くためにそれは勾配を 使用する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは表面パターンだろう。


dents (凹み)

凹まされたパターン。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


directional-displacement (方向変位)

勾配の為に指標として軸線 に関して入力方向の角の変位 を使用する。 それはモデル 異方性材料に非常に有用かも しれない。
座標系は表面の派生物及び 表面の常態 ,または標準 ローカル座標系によって 定義され, 軸線はchoosed任意にそうかもしれない。
それは表面と容積測定パターンかも しれない。


directional-ellipse (方向長円)

入力方向を座標系の 2つの 軸線に対応する2つの値の間で 混じるために使用する。 として, (番号,色または深さかもしれない)これらの 2つの値出力スペースの長円を 定義する軸線を 位取りする。 それはモデル異方性材料に非常に 有用かもしれない。
座標系は表面の派生物,または 標準ローカル座標系によって 定義されることができる。
それは表面と容積測定パターンかも しれない。


directional-ellipsoid (方向楕円体)

入力方向を座標系の 3つの 軸線に対応する3つの値の間で 混じるために使用する。 として, (番号,色または深さかもしれない)これらの 3つの値出力スペースの楕円体 を定義する軸線を 位取りする 。それはモデル異方性材料に非常 に有用かもしれない。
座標系は表面の派生物及び 表面の常態 ,または標準 ローカル座標系によって 定義 されることができる。
それは表面と容積測定パターンかも しれない。


displacement (変位)

別のパターンの数字か色チャネルから 変位パターンを作成する。


div

2つのパターンを分ける。 それは 数字及び色パターンとして使用されること ができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。


envcube

Hypotetical立方体の6つのパターンをマップ する反射 と屈折を模倣する 。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


envmap

の別のパターンをマップする反射と 屈折を hypotetical球模倣する。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは表面パターンだろう。


gradient (勾配)

入力パターンを勾配の指標をつける ために使用する。 それは 数字,色及び変位パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。



granite (花こう岩)

花こう岩を再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


greater-than (より大きい)

2つのパターンの条件ステートメントを計算 する。
最初パターンが第21つよりより大きければ, 出力 値は1の他にそれだろう0 だろう。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。


identity (識別)

その入力を戻す。
それは数字,色,変位及び隆起パターン として使用されることができる。
それは容積測定と表面パターンだろう 。


linear-u (線形u )

表面のuのパラメーター付き方向に沿って 伸びる線形勾配を再生する 。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは表面パターンだろう。


linear-v (線形v)

表面のvパラメーター付き方向に沿って 伸びる線形勾配を再生する 。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは表面パターンだろう。


linear-z (線形z)

ローカルzの軸線に沿って伸びる線形 勾配を再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


map

表面の質を包む。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは投射のタイプによって容積 測定と表面パターン ,かもしれない。


marble (大理石)

大理石を再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


mix (組合せ)

多くのパターンを一緒に混合する。
容積測定と表面パターンは中で 使用されることができる。


mod (法関数)

2つのパターンの部分の余りを計算 する。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。


mul

2つのパターンを増加する。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。


multifractal

純粋なmultifractal。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


multifractal-3d

純粋なmultifractal。
それは変位パターンとしてしか使用される ことができない。
それは容積測定パターンだろう。


multifractal-RGB

出力色を形作るために3つの別々 の色チャネルを使用する純粋 なmultifractal。
それは色及び変位パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


not

パターンの否定を計算する。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。


pits (ピット)

混乱させられた凹められた領域を作成する 。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


projection (投射)

表面容積測定の方式を使用 するa(多分)パターンを写し出す。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


oldwood

古く,波形木を再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


radial (放射状)

ローカル起源からのすべての方向に 放射状に伸びる線形勾配を 再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


scales

スネークスキンに類似したスケールを再生する 。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


shingles (鉄片)

鉄片を再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは表面パターンだろう。


smoke (煙)

煙の展開のコラムを再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。


sub

2つのパターンを引なく。
それは数字及び色パターンとして使用 なされることができなる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。


threads (糸)

ねじon糸を典型的に再生なする。
糸はv方向に伸びなるelical経路を ,0から1から続なく。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用なされることができなる。
それは表面パターンだろう。


tint (色合い)

均一色合いパターン
それは容積測定と表面パターンだろう 。


wood (木)

簡単くて,(標準)木製の質。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用なされることができなる。
それは容積測定パターンだろう。