前
PATTERNs
add
2つのパターンを追加する。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。
- string "patterns", pattern pattern1,
pattern pattern2
総計されなければなれない2つのパターンを
指定する。
agate (瑪瑙)
乱流の縞を備えた瑪瑙を再生する 。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,9だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。 この値が余りに規則的くて,滑らかに
されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
angular (角)
その出力はzの軸線に関してポイント の回転位置の機能だろう。
角度として実際出力値によって 0から1から行く0つから360の程度
はから行く。
乱れは追加されることができる。 それは数字,色及び変位パターンとして
使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
それは実際にパターンのtilingsの数を 制御する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
blend (ブレンド)
一緒に別の制御パターンを使用する 多重パターンを構成するために
割り当てる。パターンは実質値へパターン を関連付ける勾配で置かれる。
そして各時点この勾配の 指標をつけるために制御パターンの
出力値は使用される。結果 は様々な要素間の滑らかな転移
だろう。
それは表面と容積測定パターンと 使用されることができる。
- string "pattern", pattern regula
他のパターンの間で挿入するために 使用されるべき制御パターンをもの
勾配の指標をつけることを言うこと だろう指定する。
- string "gradient", { float x, pattern left, pattern right }
物質的な勾配を指定する。
blob
一組blobs,か中心及び半径によって 指定されるmetaspheres。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "blob", vector3 center, float radius, float strength = 1.0
Blobのコンポーネントを指定する。
blotches (しみ)
Blotchyパターン。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
bubbles (泡)
奇妙なbubbly効果。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "caching", int memory
Kbに高速記憶装置の記憶占有 を指定する。
省略時の値は1024だろう。
- string "offset", float offset
泡の半径に対してオフセットを指定 する。
半径は不規則性の量に従って 増加するか,
または減ることが
できる。省略時の値は0,5だろう 。
- string "irregularity", float irregularity
泡のサイズそして処分に不規則性を 指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float min, float max
乱れのフラクタル次元に対して限界を 指定する。
それは変化のフラクタル次元と実際 にmultifractal,
使用する。
より高いのこれらの値より平らでない 乱れのプロフィール。
これらの値は0から1へ通常(乱れ)行く 。
ディフォルト値は0,3,0,6だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
bump
変位1から隆起パターンを作成する。
- string "pattern", pattern pattern
隆起を計算するために使用される 変位パターンを指定する。
check
表面で碁盤縞パターンを作成する。
正方形はU-Vの軸線へ平行 だろう。
それは表面パターンだろう。
- string "value", float value
1組の正方形の値を指定する。
他のセットは入力値を使用する 。
- string "color", vector3 color
1組の正方形の色を指定する。
他のセットは入力色を使用する 。
- string "depth", float depth
1組の正方形の深さを指定する。
他のセットにゼロ深さがある。
省略時の値は0,2だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は0,1だろう。
compose
鎖に多くのパターンを構成する。
各パターンの出力は次のinへの入力 として鎖使用される。最初
パターンは標準入力を受け取る。
容積測定と表面パターンは中で 使用されることができる。
- string "patterns", pattern first, { pattern other }
パターンの鎖を指定する。
- 鎖は非空のべきだろう。
crackle
ぱちぱち鳴る音中国を再生する,石と 多くの他の奇妙なパターンを模倣
するためにまた使用されることが できる。
1へぱちぱち音を立てた細胞のボーダーの 近くで0から,行く中心の近くで
値を,詳しく描くためにそれは勾配を 使用する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "caching", int memory
Kbに高速記憶装置の記憶占有 を指定する。
省略時の値は1024だろう。
- string "variation", float variation
異なる細胞光輝(か深さ)に変化の断片を指定する。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float min, float max
乱れのフラクタル次元に対して限界を 指定する。
それは変化のフラクタル次元と実際 にmultifractal,
使用する。
より高いのこれらの値より平らでない 乱れのプロフィール。
これらの値は0から1へ通常(乱れ)行く 。
ディフォルト値は0,3,0,6だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
crackle-uv
ぱちぱち鳴る音中国を再生する,石と 多くの他の奇妙なパターンを模倣
するためにまた使用されることが できる。
1へぱちぱち音を立てた細胞のボーダーの 近くで0から,行く中心の近くで
値を,詳しく描くためにそれは勾配を 使用する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは表面パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "caching", int memory
Kbに高速記憶装置の記憶占有 を指定する。
省略時の値は1024だろう。
- string "variation", float variation
異なる細胞光輝(か深さ)に変化の断片を指定する。
省略時の値は0,5だろう
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float min, float max
乱れのフラクタル次元に対して限界を 指定する。
それは変化のフラクタル次元と実際 にmultifractal,
使用する。
より高いのこれらの値より平らでない 乱れのプロフィール。
これらの値は0から1へ通常(乱れ)行く 。
ディフォルト値は0,3,0,6だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
dents (凹み)
凹まされたパターン。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "power", float power
斜面値がインデクシングの前にexponentiated
勾配をです力を指定する。
より高いのこの値より鋭い凹み。
省略時の値は3,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
directional-displacement (方向変位)
勾配の為に指標として軸線 に関して入力方向の角の変位
を使用する。 それはモデル 異方性材料に非常に有用かも
しれない。
座標系は表面の派生物及び 表面の常態 ,または標準
ローカル座標系によって 定義され, 軸線はchoosed任意にそうかもしれない。
それは表面と容積測定パターンかも しれない。
- string "value", { float x, float
left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3
left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float
left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
それは実際にパターンのtilingsの数を 制御する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "coordinate-system", string
type
使用するべきかどの座標系を指定 する。 タイプは"surface"か"local"かもしれない。
パターンが"ローカル"へ自動的に切替える
パラメーター付き表面の どの目的で も使用されれば省略時の値は"
表面",だろう。
- string "axis", string axis
使用するべきか座標系のどの軸線 指定する。
それは"y""x"かも しれない,または座標系が表面によって
定義されれば "z"は。,"x"uの
派生物を表す,"y"は v派生物 を表し,"z"は常態を表す。
省略時の値は"z"だろう。
- string "turbulence.amount", float
amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "turbulence.frequency",
float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float
omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れの プロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float
lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を 指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって
得られる。この値
は次の1つを得るために 各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int
octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ
乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
directional-ellipse (方向長円)
入力方向を座標系の 2つの 軸線に対応する2つの値の間で
混じるために使用する。 として, (番号,色または深さかもしれない)これらの
2つの値出力スペースの長円を 定義する軸線を
位取りする。 それはモデル異方性材料に非常に
有用かもしれない。
座標系は表面の派生物,または 標準ローカル座標系によって
定義されることができる。
それは表面と容積測定パターンかも しれない。
- string "value", (float value1,
float value2) | (pattern value1, pattern
value2)
座標系の2つの軸線で数字値を 指定する。
- string "color", (vector3 color1,
vector3 color2) | (pattern color1, pattern
color2)
座標系の2つの軸線で色値を 指定する。
- string "depth", (float depth1,
float depth2) | (pattern depth1, pattern
depth2)
座標系の2つの軸線で深さ値を 指定する。
- string "coordinate-system", string
type
使用するべきかどの座標系を指定 する。 タイプは"表面"か"ローカル
"かもしれない。
パターンが"ローカル"へ自動的に切替える
パラメーター付き表面の どの目的で も使用されれば省略時の値は"
表面",だろう。
- string "alpha", float | pattern
alpha
そのzの軸線のまわりで座標系に 適用される
回転を指定する。 1値がPI/2のラジアンの回転を
意味するところで,それは僅かの inとして範囲の[0.1の]指定される。
- string "beta", float | pattern
beta
そのxの軸線のまわりで座標系に 適用される
回転を指定する。 1値がPI/2のラジアンの回転を
意味するところで,それは僅かの inとして範囲の[0.1の]指定される。
directional-ellipsoid (方向楕円体)
入力方向を座標系の 3つの 軸線に対応する3つの値の間で
混じるために使用する。 として, (番号,色または深さかもしれない)これらの
3つの値出力スペースの楕円体 を定義する軸線を
位取りする 。それはモデル異方性材料に非常
に有用かもしれない。
座標系は表面の派生物及び 表面の常態 ,または標準
ローカル座標系によって 定義 されることができる。
それは表面と容積測定パターンかも しれない。
- string "value", (float value1,
float value2, float value3) | (pattern value1,
pattern value2, pattern value3)
座標系の3つの軸線で数字値を 指定する。
- string "color", (vector3 color1,
vector3 color2, vector3 color3) | (pattern
color1, pattern color2, pattern color3)
座標系の3つの軸線で色値を 指定する。
- string "depth", (float depth1,
float depth2, float depth3) | (pattern depth1,
pattern depth2, pattern depth3)
座標系の3つの軸線で深さ値を 指定する。
- string "coordinate-system", string
type
使用するべきかどの座標系を指定 する。 タイプは"表面"か"ローカル
"かもしれない。
パターンが"ローカル"へ自動的に切替える
パラメーター付き表面の どの目的で も使用されれば省略時の値は"
表面",だろう。
- string "alpha", float | pattern
alpha
そのzの軸線のまわりで座標系に 適用される
回転を指定する。 1値がPI/2のラジアンの回転を
意味するところで,それは僅かの inとして範囲の[0.1の]指定される。
- string "beta", float | pattern
beta
そのxの軸線のまわりで座標系に 適用される
回転を指定する。 1値がPI/2のラジアンの回転を
意味するところで,それは僅かの inとして範囲の[0.1の]指定される。
displacement (変位)
別のパターンの数字か色チャネルから 変位パターンを作成する。
- string "pattern", pattern pattern
変位を計算するために使用される パターンを指定する。
- string "string", tyoe type
使用される転換のタイプを指定する 。
有効なタイプは次のとおりだろう:
- "numeric-as-displacement" "変位として数字"
- "color-as-displacement" "変位として色"
- "color-as-perturbation" "摂動として色"
- string "depth", float depth
変位の深さを指定する。
div
2つのパターンを分ける。 それは 数字及び色パターンとして使用されること
ができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。
- string "patterns", pattern pattern1,
pattern pattern2
2つのパターンを指定する。第1第2 によって
分けられる。
envcube
Hypotetical立方体の6つのパターンをマップ
する反射 と屈折を模倣する 。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "patterns", pattern top,
pattern right, pattern front, pattern left,
pattern back, pattern bottom
環境の立方体の表面でマップ される 6つのパターンを指定する。
- string "reflection", vector3 |
pattern reflection
反射の量を指定する。
省略時の値はです(1,0,1,0,1,0)。
- string "refraction", vector3 |
pattern refraction
屈折の量を指定する。
省略時の値はです(0,0,0,0,0,0)。
- string "IOR", float ior
屈折の指標を指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "orientation", int u, int
v
質の地図のuvのオリエンテーションを指定
する。
ディフォルト値は0,0だろう。
envmap
の別のパターンをマップする反射と 屈折を hypotetical球模倣する。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは表面パターンだろう。
- string "pattern", pattern map
環境の地図として使用されるパターンを 指定する。
- string "center", vector3 center
環境球の中心を指定する。
- string "radius", float radius
環境球の半径を指定する。
- string "reflection", vector3 | pattern reflection
反射の量を指定する。
省略時の値はです(1,0,1,0,1,0)。
- string "refraction", vector3 | pattern refraction
屈折の量を指定する。
省略時の値はです(0,0,0,0,0,0)。
- string "IOR", float ior
屈折の指標を指定する。
省略時の値は1,0だろう。
gradient (勾配)
入力パターンを勾配の指標をつける ために使用する。
それは 数字,色及び変位パターンとして使用
されることができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。
- string "pattern", pattern regula
勾配の指標をつけるために使用 されるべき制御パターンを指定する。
- string "value", { float x, float
left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3
left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float
left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
granite (花こう岩)花こう岩を再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
greater-than (より大きい)
2つのパターンの条件ステートメントを計算 する。
最初パターンが第21つよりより大きければ, 出力
値は1の他にそれだろう0 だろう。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。
- string "patterns", pattern pattern1,
pattern pattern2
2つのパターンを指定する。
identity (識別) その入力を戻す。
それは数字,色,変位及び隆起パターン として使用されることができる。
それは容積測定と表面パターンだろう 。
linear-u (線形u )
表面のuのパラメーター付き方向に沿って 伸びる線形勾配を再生する
。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは表面パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
それは実際に勾配のtilingsの数を 定める。
省略時の値は1,0 だろう。
- string "tiling", int switch
タイルが使用されるべきだろうかどうか 指定する。
スイッチ0平均のタイルは,スイッチ1平均 のタイルですです。
タイルがでしたらば,勾配以外の値は 締め金で止められる。
省略時の値は0だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
linear-v (線形v)
表面のvパラメーター付き方向に沿って 伸びる線形勾配を再生する
。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは表面パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
それは実際に勾配のtilingsの数を 定める。
省略時の値は1,0 だろう。
- string "tiling", int switch
タイルが使用されるべきだろうかどうか 指定する。
スイッチ0平均のタイルは,スイッチ1平均 のタイルですです。
タイルがでしたらば,勾配以外の値は 締め金で止められる。
省略時の値は0だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
linear-z (線形z)
ローカルzの軸線に沿って伸びる線形 勾配を再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
それは実際に勾配のtilingsの数を 定める。
省略時の値は1,0 だろう。
- string "tiling", int switch
タイルが使用されるべきだろうかどうか 指定する。
スイッチ0平均のタイルは,スイッチ1平均 のタイルですです。
タイルがでしたらば,勾配以外の値は 締め金で止められる。
省略時の値は0だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
map
表面の質を包む。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは投射のタイプによって容積 測定と表面パターン
,かもしれない。
- string "texture", texture map
質の地図を指定する。
- string "type", string projection
投射のタイプを指定する。
有効なタイプは次のとおりだろう:
- "surface":その質の座標(表面パターン)
を 使用する表面の質を包む 。
- "plane":ローカルXYの平面(容積 測定
パターン)に質を直角に 写し出す。
- "sphere":の質を球(容積測定パターン
)包む。
- "cylinder":シリンダー(容積測定パターン)の
質を包む。
省略時の値は"表面"だろう。
- string "depth", float depth
深さを指定する。
省略時の値は0,1だろう。
- string "frame-offset", vector2
offset
質フレームのオフセットを指定する。
省略時の値はです(0,0,0,0)。
- string "frame-rotation", float
rotation
ラジアンに質フレームの回転を,指定する 。
省略時の値は0,0だろう。
- string "frame-scale", vector2 |
float
質フレームの位取りを指定する。
省略時の値はです(1,0,1,0)。
- string "frame-color", vector3 color
質フレームの色を指定する。
- string "frame-value", float value
質フレームの値を指定する。
- string "frame-depth", float depth
質フレームの深さを指定する。
- string "offset", vector2 offset
質のオフセットを指定する。
省略時の値はです(0,0,0,0)。
- string "rotation", float rotation
ラジアンに質の回転を,指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "scale", vector2 | float
scale
質の位取りを指定する。
省略時の値はです(1,0,1,0)。
- string "matrix", matrix3 matrix
質あてはまるためにアフィン変換の変形の
マトリックスを
指定する。
省略時の値は識別のマトリックス だろう。
- string "orientation", int u, int
v
質のuvのオリエンテーションを指定する。
ディフォルト値は0,0だろう。
marble (大理石) 大理石を再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
mix (組合せ)
多くのパターンを一緒に混合する。
容積測定と表面パターンは中で 使用されることができる。
- string "mix", pattern pattern,
float factor
組合せにパターンを追加する。
要因はこのパターンが使用される割合 を指定する。
mod (法関数)
2つのパターンの部分の余りを計算 する。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。
- string "mix", pattern pattern,
float factor
2つのパターンを指定する。結果は 第2によって
最初パターンの部分 の余り行う。
mul
2つのパターンを増加する。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。
- string "patterns", pattern pattern1,
pattern pattern2
増加しなければなれない2つのパターンを指定
する。
multifractal
純粋なmultifractal。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "basis", string type
フラクタルの基礎機能を指定する。
有効なタイプは次のとおりだろう:
- "normal" (常態)
- "ridged" (隆起する)
- "eroded" (腐食する)
- "crater" (噴火口)
- "power" (力)
- "exp" (exp)
- "log" (ログ)
- "sin" (正弦)
- "cos" (余弦)
省略時の値は "normal"だろう。
- string "turbulence.distortion", float distortion
フラクタルのゆがみを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float min, float max
フラクタル次元に対して限界を指定 する。
より高いのこれらの値より平らでない パターンのプロフィール。
これらの値は0から1へ通常(乱れ)行く 。
ディフォルト値は0,5,0,6だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
multifractal-3d
純粋なmultifractal。
それは変位パターンとしてしか使用される ことができない。
それは容積測定パターンだろう。
- string "depth", float depth
深さを指定する。
深さのための省略時の値は0,1だろう 。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- フラクタルの基礎機能を指定する。
有効なタイプは次のとおりだろう:
- "normal" (常態)
- "ridged" (隆起する)
- "eroded" (腐食する)
- "crater" (噴火口)
- "power" (力)
- "exp" (exp)
- "log" (ログ)
- "sin" (正弦)
- "cos" (余弦)
省略時の値は "normal"だろう。
- string "turbulence.distortion", float distortion
フラクタルのゆがみを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float min, float max
フラクタル次元に対して限界を指定 する。
より高いのこれらの値より平らでない パターンのプロフィール。
これらの値は0から1へ通常(乱れ)行く 。
ディフォルト値は0,5,0,6だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
multifractal-RGB
出力色を形作るために3つの別々 の色チャネルを使用する純粋
なmultifractal。
それは色及び変位パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "rcolor", { float x, vector3 left, vector3 right }
赤い色の勾配を指定する。
- string "gcolor", { float x, vector3 left, vector3 right }
緑色の勾配を指定する。
- string "bcolor", { float x, vector3 left, vector3 right }
青い色の勾配を指定する。
- string "rdepth", { float x, float left, float right }
赤い深さの勾配を指定する。
Xの変位を定めるためにそれは使用 される。
- string "gdepth", { float x, float left, float right }
緑の深さの勾配を指定する。
Yの変位を定めるためにそれは使用 される。
- string "bdepth", { float x, float left, float right }
青い深さの勾配を指定する。
Zの変位を定めるためにそれは使用 される。
- string "depth", float depth
基礎深さを指定する。
深さのための省略時の値は0,1だろう 。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "basis", string type
- フラクタルの基礎機能を指定する。
有効なタイプは次のとおりだろう:
- "normal" (常態)
- "ridged" (隆起する)
- "eroded" (腐食する)
- "crater" (噴火口)
- "power" (力)
- "exp" (exp)
- "log" (ログ)
- "sin" (正弦)
- "cos" (余弦)
省略時の値は "normal"だろう。
- string "turbulence.distortion", float distortion
フラクタルのゆがみを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float min, float max
フラクタル次元に対して限界を指定 する。
より高いのこれらの値より平らでない パターンのプロフィール。
これらの値は0から1へ通常(乱れ)行く 。
ディフォルト値は0,5,0,6だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう。
not
パターンの否定を計算する。
それは数字及び色パターンとして使用 されることができる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。
- string "pattern", pattern pattern
否定されることを持っているパターンを 指定する。
数nの否定は1つのnだろうために 定義される。
pits (ピット)
混乱させられた凹められた領域を作成する 。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", float value
ピットの値を指定する。
ピット以外の値は入力1だろう。
- string "color", vector3 color
ピットの色を指定する。
ピット以外の色は入力1だろう。
- string "depth", float depth
ピットの深さを指定する。
ピット以外の深さはゼロだろう。省略時の値は0,02だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "power", float power
斜面値がexponentiatedです力を指定 する。
より高いのこの値より鋭いピット。
省略時の値は4,0だろう。
- string "area", float area
各々の凹められた領域のおおよそ領域を 指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "size", float size
各ピットのおおよそのサイズを指定する 。
省略時の値は0,05だろう。
projection (投射)
表面容積測定の方式を使用 するa(多分)パターンを写し出す。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "pattern", pattern pattern
写し出すためにパターンを指定する。
- string "type", string projection
投射のタイプを指定する。
有効なタイプは次のとおりだろう:
- "plane":ローカルXYの平面に質 を
直角に写し出す。
- "sphere":の質を球包む。
- "cylinder":シリンダーの質を包む。
- string "axes", string x, string
y, string z
X,y,及びzの軸線を指定する。
パラメータのための有効な値は次の とおりだろう:
- string "u-angle", float angle
パターンの完全な例を含んでいるuの 角度を
指定する(球形と 円柱投射のために)。
- string "v-angle", float angle
パターンの完全な例を含んでいるv角度 を
指定する(球形の投射の
ために)。
oldwood
古く,波形木を再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "vein-value", float value
静脈の値を指定する。
静脈以外の値は入力1だろう。
省略時の値は0,4だろう。
- string "vein-color", vector3 color
静脈の色を指定する。
静脈以外の色は入力1だろう。
- 省略時の値はです(0,50,0,25,0,0)。
- string "vein-size", float size
静脈のおおよそのサイズを指定する。
省略時の値は0,1だろう。
- string "vein-width", float width
静脈のおおよその幅を指定する。
省略時の値は0,3だろう。
- string "node-value", float value
ノードの値を指定する。
省略時の値は0,3だろう。
- string "node-color", vector3 color
ノードの色を指定する。
省略時の値はです(0,28,0,15,0,0)。
- string "node-amount", float amount
ノードの量を指定する。
省略時の値は0,15だろう。
- string "node-size", float size
ノードのおおよそのサイズを指定する。
省略時の値は0,16だろう。
- string "grain-amount", float amount
穀物の量を指定する。
省略時の値は0,5だろう。
- string "grain-size", float size
穀物のおおよそのサイズを指定する。
省略時の値は0,07だろう。
- string "darkening-amount", float amount
より暗い領域を形作る光輝の変更 の量を指定する。
省略時の値は0,4だろう。
- string "darkening-size", float size
暗い領域のサイズを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "pit-area", float area
凹められた領域の領域を指定する。
省略時の値は0,8だろう。
- string "pit-size", float size
ピットのサイズを指定する。
省略時の値は0,05だろう。
- string "depth", float depth
ピットの深さを指定する。
ピット以外の深さはゼロだろう。省略時の値は0,02だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
省略時の値は1,0だろう。
- string "caching", int memory
Kbに高速記憶装置の記憶占有 を指定する。
省略時の値は1024だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float min, float max
乱れのフラクタル次元に対して限界を 指定する。
それは変化のフラクタル次元と実際 にmultifractal,
使用する。
より高いのこれらの値より平らでない 乱れのプロフィール。
これらの値は0から1へ通常(乱れ)行く 。
ディフォルト値は0,3,0,6だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は5だろう。
radial (放射状)
ローカル起源からのすべての方向に 放射状に伸びる線形勾配を
再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
それは実際に勾配のtilingsの数を 定める。
省略時の値は1,0だろう。
- string "tiling", int switch
タイルが使用されるべきだろうかどうか 指定する。
- スイッチ0平均のタイルは,スイッチ1平均 のタイルですです。
タイルがでしたらば,勾配以外の値は 締め金で止められる。
省略時の値は0だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は6だろう
scales
スネークスキンに類似したスケールを再生する
。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
それは実際に勾配のtilingsの数を 定める。
省略時の値は1,0だろう。
- string "irregularity", float variation
変化の量を指定する。
それは0,0からの1,0へ値を仮定する ことができる。
省略時の値は0,8だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,4だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は2だろう。
shingles (鉄片)
鉄片を再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは表面パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定する。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定する。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定する 。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定する。
それは実際に勾配のtilingsの数を 定める。
省略時の値は1,0だろう。
- string "variation", float variation
変化の量を指定する。
それは0,0からの1,0へ値を仮定する ことができる。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定する。
省略時の値は0,0だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定する。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定する。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行く。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定する。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計によって得られる。この値
は次の1つを得るために各層 に適用される頻度のスケールを表す。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得るために使用される騒音の 層の数を指定する。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに されてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は3だろう。
smoke (煙)
煙の展開のコラムを再生する。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用されることができる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", float value
煙によって仮定される値を指定する 。
煙のコラムからの値はゼロだろう。
省略時の値は1,0だろう。
- string "color", vector3 color
煙によって仮定される色を指定する 。
煙のコラムから色は黒い。
省略時の値は(1,1,1)です。
- string "depth", float depth
煙によって仮定される深さを指定 する。
煙のコラムからの深さはゼロだろう。
省略時の値は0,1だろう。
- string "source", vector3 source
煙のソースの位置を指定する。
省略時の値は(0,0,0)です。
- string "dispersion", float dispersion
煙のコラムの散らばりの要因を指定 する。
散らばりは実際に次のように計算 される:
exp(…散らばりの*z)
zが考慮されたポイントのzの座標だろう ところ。
省略時の値は0,05だろう。
- string "speed", float speed
煙のコラムの縦の速度を指定する 。
省略時の値は3,0だろう。
- string "swirling", float radius, float r-speed, float v-speed
煙の螺旋形のswirlingsを指定する。
半径は螺旋体の半径を指定 する, 速度rは回転速度を
指定し, v速度は縦の速度 を指定する。
ディフォルト値は 0,18,2*PI,1,5だろう。
- string "start", float start, float end
開始シーケンスを,もの煙がソースから出ることを始まる時間間隔を言う
ことだろう指定する。
端は変化がその最高値を達する 瞬間を指定するが,開始は変化がゼロだろう開始の瞬間を
指定する,。
ディフォルト値は0,0,0,3だろう。
- string "end", float start, float end
終りシーケンスを,もの煙がソースから出るために停止する時間間隔を言う
ことだろう指定する。
端は変化範囲がゼロになる瞬間 を指定なするが,開始は変化
が最高だろう最後の瞬間を指定 なする。
ディフォルト値は0,7,1,0だろう。
- string "time", float time
煙がさなれる現在の時間を指定 なする,。ディフォルト値は0,5だろう
。
- string "shape", float radius, float thickness, float border
煙のコラムの形を指定なする。
煙のコラムはempy管だろう。
半径は管の中間の半径だろう,厚さ は最高密度の管のその
部品の幅であり,ボーダーは変化密度の外の部分の幅だろう。として,0からの半径…厚さ…へ
の管の中心で,煙持なって いるゼロ密度を接なする,半径
…厚さ…からの半径…厚さ密度 は半径から 0つから1つをから,
増加なする…へのボーダーは半径+厚さ 密度への厚さ1であり,半径+
厚さから半径+ 厚さ+ボーダー密度 への1つから0つはから行なく。
ディフォルト値は0,11,0,03,0,01だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定なする。
省略時の値は0,1だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定なする。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float omega
乱れのフラクタル次元を指定なする。
より高いのこの値より平らでない乱れのプロフィール。
この値は0から1へ通常(乱れ)行なく 。
省略時の値は0,5だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定なする。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計なによなって得なられる。
この値は次の1つを得なるために各層に適用なされる頻度の
スケールを表なす。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得なるために使用なされる騒音 の層の数を指定なする。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
この値が余りに規則的くて,滑らかに なされてようだろうには余りににも低ければ乱れはかもしれない。
省略時の値は1だろう。
sub
2つのパターンを引なく。
それは数字及び色パターンとして使用 なされることができなる。
それは容積測定と表面パターンかも しれない。
- string "patterns", pattern pattern1,
pattern pattern2
2つのパターンを指定なする。第2は 第1から
引なかれる。
threads (糸) ねじon糸を典型的に再生なする。
糸はv方向に伸びなるelical経路を ,0から1から続なく。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用なされることができなる。
それは表面パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定なする。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定なする。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定 なする。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定なする。
それは実際に勾配のtilingsの数を 定めなる。
省略時の値は1,0だろう。
- string "power", float power
斜面値がインデクシングの前にexponentiated
勾配をでなす力を指定なする 。
より高いのこの値より鋭い凹み。
省略時の値は1,0だろう。
- string "frequency", float frequency
糸の周期の数を指定なする。
省略時の値は5,0だろう。
- string "phase", float phase
周期に対なして任意選択段階の 角度を指定なする。
省略時の値は0,0だろう。
- string "offset", float offset
周期に対なして任意選択オフセットを 指定なする。
省略時の値は0,0だろう。
- string "dampzone", float dampzone
消えなるまで斜角を付けなられた糸が thinerそしてthinerにななる極値の
幅を指定なする,。
省略時の値は0,05だろう。
tint (色合い)
均一色合いパターン
それは容積測定と表面パターンだろう 。
- string "value", float value
出力値を指定なする。
- string "color", vector3 color
出力色を指定なする。
wood (木)
簡単くて,(標準)木製の質。
それは数字,色及び変位パターンとして 使用なされることができなる。
それは容積測定パターンだろう。
- string "value", { float x, float left, float right }
値の勾配を指定なする。
- string "color", { float x, vector3 left, vector3 right }
色の勾配を指定なする。
- string "depth", { float x, float left, float right } | float depth
深さの勾配か基礎深さを指定 なする。
基礎深さのための省略時の値は 0,1だろう。
- string "scale", float scale
質の位取りを指定なする。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.amount", float amount
乱れの量を指定なする。
省略時の値は0,8だろう。
- string "turbulence.frequency", float freq
乱れの頻度を指定なする。
より高いのこの値より小さい変化の スケール。
省略時の値は1,0だろう。
- string "turbulence.omega", float min, float max
乱れのフラクタル次元に対なして限界 を指定なする。
それは変化のフラクタル次元と実際 にmultifractal,
使用なする。
より高いのこれらの値より平らでない 乱れのプロフィール。
これらの値は0から1へ通常(乱れ)行 なく。
ディフォルト値は0,3,0,6だろう。
- string "turbulence.lambda", float lambda
乱れの各スケール間の周波数の 変更を指定なする。
乱れは別の頻度の騒音の層の 総計なによなって得なられる。
この値は次の1つを得なるために各層に適用なされる頻度の
スケールを表なす。
この値は1つよりより大きいべきだろう。
省略時の値は2,0だろう。
- string "turbulence.octaves", int octaves
乱れを得なるために使用なされる騒音 の層の数を指定なする。
より高いのこの値より高い計算の 時間。
省略時の値は1だろう。