POV-Rayの回転
- NVIDIA Gelato
- by yuichirou yokomakura
- 2009.11.11 Wednesday 00:02
通常回転は、(x軸まわり)→(y軸まわり)→(z軸まわり)の順で行われる。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
- -
- -
日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。