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Lightflow質感設定その6 拡散量

拡散量がたとえ同じであっても、光源の位置で表情は変わりますね。
kdを0.33としてみた。
plastic = s.newMaterial( "standard",[ "kc", vector3( 0.6, 0.6, 0.6 ),"kd", 0.33 ] )

plastic2 = s.newMaterial( "standard",[ "kc", vector3( 0.6, 0.6, 0.6 ),"kd", 0.33 ] )

plastic3 = s.newMaterial( "standard",[ "kc", vector3( 0.6, 0.6, 0.6 ),"kd", 0.33 ] )

sphere06.jpg
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