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AutoRIB その6

RenderManにおいて、カメラ位置視点
placecam 0 2 -10 0 1 0から見た反射マップを生成するために
まず、cgkitで計算
>>> from cgkit.all import *
>>> v=vec3(0,2,-10)-vec3(0,1,0)
>>> v
(0, 1, -10)
>>> v.normalize()
(0, 0.0995037, -0.995037)
>>> _+vec3(0,1,0)
(0, 1.0995, -0.995037)

AutoRIBのInstruction Fileを書き換え、ちょっとずらしてみた。
EnvMap [0 1.0995 -0.995037 ] "surface" "texturename"

前回の記事の画像よりはきちんと映り込んでいます。
RenderManまだまだ勉強です。ありがとうございます。
sphere_env82.jpg
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