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INTERFACEs
default
このインターフェイスは実体をすることに 造られるすべての中で共有される
情報を含んでいる。
- string "processors", int number
計算の為に使用されるべきPUSの数 を指定する。
省略時の値は1だろう。
- string "caching", int size, int cells,
float minradius, float maxradius
空間的なcachingメカニズムの使用をこと 光上の速度指定
する。それはプレビュー像を 作り出すusefultだろう。
サイズパラメータは高速記憶装置で 使用される細胞の集りの数
だろう。各集りの細胞の数は 細胞によって与えられる。
現在のサンプルからのその間隔が 固定半径よりより少しならaは
minradiusとmaxradiusの間に値を再使用 される,それです常にcached。サンプル
が多くの反射の後で目に 見えるだけとき辿る深さが低いサンプルが直接に目から目に見えるとき
特にminradiusは, maxradius使用される 使用され,。
- string "displacement", int switch
マップする変位が'に'または'を離れて 'ですかどうか指定する。
0スイッチ 値は'を離れて',他の値の平均' の'意味する。
- string "shadows", int switch
尾行が'に'または'を離れて'ですか どうか指定する。
0スイッチ値は' を離れて',他の値の平均' の'
意味する。
- string "volumes", int switch
容積測定に影で覆うことが'に' または'を離れて'ですかどうか指定する
。 0スイッチ値は'を離れて',他 の値の平均'
の'意味する。
- string "trace-depth", int depth
最高の辿る深さを,ものライトが目を達することの前にするために
鏡の様な跳ね上がりの数を言うこと だろう指定する。このパラメータは
反映し,送信材料との場面 に強く時をすることを影響を与える
。ディフォルトは4だろう。
- string "radiosity-depth", int diffuse, int specular
拡散の数を指定すれば鏡の様な 跳ね上がりがライト表面から表面
へするために。場面方法 radiosityが()呼出される
ときだけこの 番号は 使用される。タームradiosityが規定の為にしか使用
されないが,ことを注意する, 評価 のメカニズムは実際に取るすべての
全体的な照明の移動の 心配をそれを言うべき光輝を計算
する,。です,腐食剤ですradiosity を言うべきディフォルトは0,4
だろう,。
- string "radiosity-sampling", string type
Radiosityの計算の為に使用される サンプリングのタイプを指定する。有効なタイプは"ディフォルト""
成層化して",第1よりはるかに 精密,しかし遅い,第2であり,。
- string "radiosity-samples", int samples
各々の空間的な位置でradiosityを 定めるために使用されるサンプリング
光線の数を指定する。この 値は強くする時を影響を与える。
- string "radiosity-threshold", float threshold
Radiosityの計算に最高の許可された エラーを指定する。この番号は
最終の光輝の推定値の物理的 な正確さを制御する。
ディフォルトは(20%を言うべき)0,2だろう。
- string "radiosity-reuse-distance",
(float screen, float max, float min) | (float max, float min)
異なるサンプリングの位置スクリーン, 最高値及び最低の間隔を
指定する。スクリーンの間隔は わずかのスクリーンスペースとして表現されるだろう。各ピクセルが見本抽出
されることをよい値は0から00,5,の aの値まで意味する及ぶ。他
の値は定められるべきで目に見える 目的のサイズを考慮する。
最小距離はオーダーについてより少なく ですべきだろうが特によい最大
値は最も長い端の第5 よりより 少しべきだろう。
.
- string "radiosity-patch-edge", float max, float min
表面を出すradiosityの計算の間にパッチに打ち切られる。2つの
下位区分は考慮される,1つは粗く,1は良い。これらの値はパッチの
端のための, 粗くと良い下位 区分それぞれのの最高の長さだろう。
- string "radiosity-file", string file, string flag
Radiosityファイルの使用を指定する。
フラッグは保存する"どちらか"かもしれない
または"ロードする"。フラッグがへ
"セットされたら",ファイルデータを保存する
ために使用され保存し radiosity の計算に起因する,さもなければファイルはロードするためにprecomputed値を
使用される。
ユーザーが同じ場面を何回も変更 し, 再び頻繁にするインクレメンタルする
システムを作成するためにこの機能は使用されることができる。この
に,何でも変更されれば突然 物理的に間違っているようになるように
radiosity値が各場面パラメータに 厳格に依存することが注意
されるべきだろう,。変化が小さければ, しかし,
実質値からの相違は ほとんど見えないかもしれない。
- string "lighting-accuracy", float accuracy
照明計算の正確さを指定する。この値は強く多くのライトが
現在だろう時をすることを影響 を与える。ディフォルトは0,98,もの98%
を言うべきだろうだろう。
- string "lighting-count", int count
各々の影で覆う位置のための 記述に取られるライトの最低
番号を指定する。ディフォルト は1だろう。
- string "lighting-depth", int depth
正しい照明が行われる最高の辿る深さ を指定する。より高い深さで
実質の尾行の比率の推定値を作るために異なった発見的
な作戦は使用されることができる。ディフォルトは5だろう。
- string "lighting-threshold", float threshold
領域ライトからの影の計算に最高の許可されたエラーを指定する
。ディフォルトは0,05だろう。
- string "lighting-patch-edge", float max, float min
軽いパッチの端の最高と最低の 長さを指定する。
各領域ライトはパッチに打ち切られる。軽いパッチにより長い端があれば
最高値細分される。そしてエラー が受諾可能になるまで照明境界
がパッチの端再度細分される より高ければエラーが尾行は計算
され,。分繰り返しが停止する より小さい端が時,
エラーがです。
- string "lighting-angle", float max, float min
軽いパッチが影で覆う位置によって見られる最高と最低の角度を
指定する。
各領域ライトはパッチに打ち切られる。軽いパッチがより大きい角度の
下で見られれば最高値細分 される。そしてエラーが受諾可能になる
まで照明境界がパッチ再度 細分されるより高ければエラーが
尾行は計算され,。分 繰り返しが停止するより小さい角度が
時, エラーがです。
- string "photon-count", int photons
全体的な照明を推定するために 場面に広がる光子の数を
指定する。
ディフォルトは300000だろう 。
- string "photon-clustering-count", int diffuse, int caustic
光子の各集りのサイズを指定する 。それが場面に光子広がれば,
記憶占有を最小にし,最終 のradiosityの推定値を作るためにそれら
は一緒に群がる。集りの2 グループが実際にです:拡散
反射からの軽い到来を見本抽出 するために低周波との
1つは 使用され,鏡の様な反射からの軽い到来を見本抽出するために
腐食剤を言うべき高周波との別 のものは使用される。拡散ディフォルトによって1000にセットされ,
腐食剤は50にセットされる。腐食剤が最後の値を減らすには
余りににも均一のようだろう多く の人工物を示せばそれを高めるべき
だろうがべきだろう。
surface-engine
表面エンジンすなわち複雑な 第3 パラメーター付き表面を扱う 高度の幾何学のマネージャーに関連
するこのインターフェイス 制御データ。
物理的な 記憶を超過 する幾何学の量を扱うために 表面エンジンは非常に最大限に
活用される。これをするためにはそれ は 制御されることができる強力
なcachingメカニズムを実行し, この インターフェイスを使用する。
表面エンジンは "surface-engine"の目的のタイプの 例の, 暗黙のうちに作成に よって
明示的に,使用され, ,"nurbs" の例を 使用するとき, "bspline"は タイプを反対する。
1つの表面エンジンインターフェイスしかいつでも
アクティブでない ことを注意する。
- string "caching", int memory
Kbに幾何学の高速記憶装置の 記憶占有を指定する。
これは表面を扱うために使用される 記憶の最高の量
であり最終 のtessellationに起因する。
明らかに,より小さい高速記憶装置は より遅いすること。
省略時の値は32768だろうが,より大きい 値はより大きい場面
のために 非常に推薦される。
volumetric-engine
容積測定エンジンすなわち高度の 容積測定のrendererに関連する このインターフェイス制御データ。
容積測定エンジンは 高速 記憶装置へ結局物理的な 記憶を超過することができる影で
覆う計算の巨大な量を 役立つ。これをするためにはそれは
制御されることができるディスクcaching メカニズムの強力の実行し,この
インターフェイスを使用する。
容積測定エンジンは "影 caching" パラメータを提供する内部
によって使用される。
1つの容積測定エンジンインターフェイスしか
いつでもアクティブでない ことを注意する 。
- string "caching", int memory
Kbに幾何学の高速記憶装置の 記憶占有を指定する。
これは容積測定データを扱うために 使用される記憶の最高の量
であり影で覆う計算に起因する。
明らかに,より小さい高速記憶装置は より遅いすること。
省略時の値は32768だろうが,より大きい 値は集中的に
このすタイプの 容積測定にすることを使用する
場面のために 非常に推薦 される。