INTERIORs


cloud (雲)

この内部はveriying密度,自己の尾行 及び波長の扶養家族の 吸収の雲の非常に複雑な シミュレーションを, 可能にする。
このタイプは計算するために非常に 遅くです,最大限に活用されることが でき 容積測定 エンジンを,"影高速記憶装置 "の パラメータのセットによって使用する。 正しくすることを最大限に 活用する方法を理解するためには よりよいyou'dは"volumetric-engine" インターフェイスのドキュメンテを 見る。


dust (塵)

この内部は尾行していて変化密度 自己が塵の 粒子によって, 形作られる雲の簡単なシミュレーションを 可能にする。 このタイプは 計算するために非常に遅くです, 最大限に活用されることができ 容積測定 エンジンを,"影 caching "パラメータのセットによって 使用する。 正しくすることを 最大限に活用する方法を理解 するためには よりよいyou'dは" 容積測定エンジン" インターフェイスの ドキュメンテーションを 見る。


emit (出す)

この内部は火のようなガスを,出すライト の 簡単なシミュレーションを可能 にする。


fog (霧)

この内部は尾行している実質の 自己のない霧の簡単なシミュレーション を ,可能にする。密度がと 色はそれら容積測定 aren't実際 に変わるために。目に見える表面の 位置は代りに使用される。 このタイプは計算するために 非常に速い。


glow (白熱)

この内部は白熱ボリュームの作成を 可能にする。 それは自己を 尾行し,吸収有しないが,ライトを出し, 反映する。


halo (ハロー)

この内部はライトを出すヘイローイングボリューム の作成を可能にする ,。より 長ければ間隔が走行したらハロー光線 によってにように,放出は間隔 によってしか制御されない, より明るい その色が。


hyper

この内部はhypertexturesの作成を,もの 容積測定密度フィールド から 表面を得ることを言うべきだろう可能 にする。


standard (標準)

この内部はの作成に標準吸収の 同質な媒体を ,与える。 眼鏡,透過プラスチックまたは液体の 内部を模倣するためにそれは 使用されることができる。