Patchから小さなNupatchに変換された。
後は、paintedplasticでtextureをつけてみたが、UV情報を受け渡していないことがわかる。
RIB出力してみると話になりません。
plastic shader only
Presenter3Dから直接MacRenderManを動かすと、緑色のOpacityがついていた。
Presenter3DからRIB Export (paintedplastic shader)
cgkitを使ったほうがよさそうです。それとも、UV情報を付加し、独自のマップシェーダをつくるくらいの意気込みが必要でしょうか。課題は増えました。ありがとうございます。
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