RIBファイルを調整しておく必要がある。
Colorは [1 1 1]と[ ]をつけておくこと。
"uniform float fov"は"fov"にすること。
Geometry "teapot"は使えないので、
ReadArchive "teapot.rib"を使います。
Formatは書き込んでおくこと。
- -
- -
日々3DCGの世界は進歩しているけど、勉強して理解したことをまとめていきたい。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持ち面白くなってくる。目指せShader書き!!
<< AutoRIB その8 戻る MetasequoiaからRenderMan RIB出力 >>