できました!!段取りをきちんとすれば、RenderManはレイトレーシングより速いかもしれません。
Attribute "identifier" "name" ["_EV_n1_s1.0"]
環境マップの中心をオブジェクト座標中心から、ずらしてみました。
オブジェクト座標原点より、視点方向へオブジェクト座標スケールで1.0
移動した点を中心とする、ワールド座標にそった環境マップを生成しています。
RenderMan奥が深いですね。
最初の環境マップ生成時のintensityが1.0だったので明るくない環境マップになってたのもわかりました。
いかに段取りが大切かよくわかります。
RenderMan 感謝しています。ありがとうございます。
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