続いて、Macへ持っていきRibFilterで環境マップとシャドーマップ生成し、WindowsでRenderMan prmanを使ってレンダリングしました。
手際よくなってくるとサクサクできますね。
ありがとうございます。感謝しています。RenderMan
- -
- -
日々3DCGの世界は進歩しているけど、勉強して理解したことをまとめていきたい。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持ち面白くなってくる。目指せShader書き!!
<< RibFilter その10 環境マップ生成 戻る RibFilter その12 ポリゴンスムージング >>