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はじめてのFujiyama Renderer その15
PlasticShaderにdiffuse_mapできます。
陰影も出ます。
ありがとうございます。
以下、サンプル、floor2.meshはplyにuv情報を付加しております。
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
#from colorinc import si
import fujiyama
si = fujiyama.SceneInterface()
#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
si.OpenPlugin('GlassShader')
#Camera
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
si.SetProperty3('cam1', 'rotate', -30, 0.00, 0.00)
si.SetProperty3('cam1', 'translate', 0.00, 6.00, 7.00)
#si.SetProperty1('cam1', 'fov', 20)
#Light
"""
si.NewLight('lighta', 'PointLight')
si.SetProperty3('lighta', 'translate', -5, 4, 5)
si.SetProperty1('lighta', 'intensity', 0.03)
si.NewLight('lightb', 'SphereLight')
si.SetProperty3('lightb', 'translate', 5, 4, 5)
si.SetProperty3('lightb', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('lightb', 'intensity', 0.03)
"""
#Light
si.NewLight( 'light0', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light0', 'translate', 0.900771, 12, 4.09137)
si.SetProperty1( 'light0', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light1', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light1', 'translate', 2.02315, 12, 5.28021)
si.SetProperty1( 'light1' ,'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light2', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light2', 'translate', 10.69, 12, 13.918)
si.SetProperty1( 'light2', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light3', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light3', 'translate', 4.28027, 12, 7.58462)
si.SetProperty1( 'light3', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light4', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light4', 'translate', 12.9548, 12, 1.19914)
si.SetProperty1( 'light4', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light5', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light5', 'translate', 6.55808, 12, 2.31772)
si.SetProperty1( 'light5', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light6', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light6', 'translate', 0.169064, 12, 10.9623)
si.SetProperty1( 'light6', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light7', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light7', 'translate', 1.25002, 12, 4.51314)
si.SetProperty1( 'light7', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light8', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light8', 'translate', 2.46758, 12, 5.73382)
si.SetProperty1( 'light8', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light9', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light9', 'translate', 3.55644, 12, 6.84334)
si.SetProperty1( 'light9','intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light10', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light10', 'translate', 4.76112, 12, 8.00264)
si.SetProperty1( 'light10', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light11', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light11', 'translate', 13.3267,12, 9.10333)
si.SetProperty1( 'light11', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light12', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light12', 'translate', 14.4155, 12, 2.68084)
si.SetProperty1( 'light12', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light13', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light13', 'translate', 8.10755, 12, 3.79629)
si.SetProperty1( 'light13', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light14', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light14', 'translate', 9.21103, 12, 4.9484)
si.SetProperty1( 'light14', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light15', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light15', 'translate', 2.83469, 12, 6.09221)
si.SetProperty1( 'light15', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light16', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light16', 'translate', 4.00945, 12, 7.18302)
si.SetProperty1( 'light16', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light17', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light17', 'translate', 12.6072, 12, 0.832089)
si.SetProperty1( 'light17', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light18', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light18', 'translate', 6.21169, 12, 1.98055)
si.SetProperty1( 'light18', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light19', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light19', 'translate', 7.39599, 12, 10.5563)
si.SetProperty1( 'light19', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light20', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light20', 'translate', 8.52421, 12, 4.15086)
si.SetProperty1( 'light20', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light21', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light21', 'translate', 9.5891, 12, 5.39715)
si.SetProperty1( 'light21', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light22', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light22', 'translate', 3.18967, 12, 13.9542)
si.SetProperty1( 'light22', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light23','PointLight')
si.SetProperty3( 'light23', 'translate', 4.41432, 12, 0.082813)
si.SetProperty1( 'light23', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light24', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light24', 'translate', 5.48803, 12, 1.21856)
si.SetProperty1( 'light24', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light25', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light25', 'translate', 6.57647, 12, 2.31432)
si.SetProperty1( 'light25', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light26', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light26', 'translate', 0.265098, 12, 10.9453)
si.SetProperty1( 'light26', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light27', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light27', 'translate', 8.84422, 12, 12.1117)
si.SetProperty1( 'light27', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light28', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light28', 'translate', 10.0154, 12, 5.67625)
si.SetProperty1( 'light28', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light29', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light29', 'translate', 11.0907, 12, 14.4043)
si.SetProperty1( 'light29', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light30', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light30', 'translate', 4.71726, 12, 7.98851)
si.SetProperty1( 'light30', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light31', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light31', 'translate', 13.3907, 12, 9.08986)
si.SetProperty1( 'light31', 'intensity', 0.03125)
#Texture
si.NewTexture( 'tex1', '../mip/ennis.mip')
si.NewTexture('tex2', '../mip/uvmap.mip')
#Shader
si.NewShader('teapot_shader', 'GlassShader')
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
#Mesh
si.NewMesh('teapot_mesh', '../mesh/teapot.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor2.mesh')
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
#ObjectInstance
#ObjectInstance
si.NewObjectInstance('teapot1','teapot_mesh')
si.SetProperty3('teapot1', 'translate', 0, 0.5, -2)
si.SetProperty3('teapot1', 'scale', 1.6, 1.6, 1.6)
si.AssignShader('teapot1','teapot_shader')
si.NewObjectInstance('floor1','floor_mesh')
si.SetProperty3('floor1','translate', 0, 0, -2.5)
si.SetProperty3('floor1','scale', .6, .6, .6)
si.SetProperty3('floor1','rotate', 0, 0, 0)
si.AssignShader('floor1','floor_shader')
si.AssignTexture('floor_shader', 'diffuse_map', 'tex2')
si.NewObjectInstance('dome1','dome_mesh')
si.SetProperty3( 'dome1', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty3( 'dome1', 'rotate', 0 ,135, 0)
si.AssignShader( 'dome1', 'dome_shader')
si.AssignTexture( 'dome_shader' ,'texture', 'tex1')
#ObjectGroup
si.NewObjectGroup( 'group1')
si.AddObjectToGroup( 'group1', 'teapot1')
si.AssignObjectGroup( 'teapot1','shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup( 'floor1','shadow_target', 'group1')
#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')
#Properties
si.ShowPropertyList('Renderer')
#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 512, 300)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_step', .01)
si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_shadow_step', .02)
si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_reflect_step', .02)
#Rendering
si.RenderScene('ren1')
#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../teapotscn01.fb')
#Run commands
si.Run()
#si.Print()
はじめてのFujiyama Renderer その16
Fujiyama RendererのデフォルトFOVは30度になっている。(訂正しました)
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 30)
と設定する。
視点 0 1 8から、
0 1 0を見ている。
以下のpythonサンプルは、fovを変更してみました。
#!/usr/bin/env python
#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
import fujiyama
si = fujiyama.SceneInterface()
#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
#Camera
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 8, 8, 0)
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate', -45, 0, 0, 0)
#Calculate python fujicam.py 0 1 8 0 1 0
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate',0.00, 180, 0.00,0)
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 1, 8,0)
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 35)
#Light
si.NewLight('light1', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light1', 'translate', -10, 10, 10)
si.SetProperty3('light1', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light1', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light1', 'sample_count', 16)
si.NewLight('light2', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light2', 'translate', 10, 10, 10)
si.SetProperty3('light2', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light2', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light2', 'sample_count', 16)
#Texture
si.NewTexture('tex1', '../mip/pisa.mip')
#Shader
si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.AssignTexture('dome_shader', 'texture', 'tex1')
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .9, .2, .2)
intensity = 0
si.NewShader('sphere_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('sphere_shader', 'diffuse', intensity, intensity, intensity)
si.SetProperty1('sphere_shader', 'ior', 40)
#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('sphere_mesh', '../mesh/sphere.mesh')
#ObjectInstance
si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.SetProperty3('dome1', 'rotate', 0, 0, 0)
#si.SetProperty3('dome1', 'scale', -.5, .5, .5)
si.SetProperty3('dome1', 'scale', -2, 2, 2)
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')
si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 50, 50, 50)
si.AssignShader('floor1', 'floor_shader')
si.NewObjectInstance('sphere1', 'sphere_mesh')
si.AssignShader('sphere1', 'sphere_shader')
si.SetProperty3('sphere1', 'translate', 0, 1, 0)
#si.SetProperty3('sphere1', 'scale', .5, .5, .5)
#ObjectGroup
si.NewObjectGroup('group1')
si.AddObjectToGroup('group1', 'sphere1')
si.AssignObjectGroup('sphere1', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('floor1', 'shadow_target', 'group1')
#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')
#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 640, 480)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
#si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 12, 12)
#Rendering
si.RenderScene('ren1')
#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../povsphere04.fb')
#Run commands
si.Run()
#si.Print()
FOV=15
FOV=25
FOV=35(デフォルト)
FOV=45
FOV=67
FOV=90
FOV=120
はじめてのFujiyama Renderer その17
各オブジェクトの変形を行ってみる。
#!/usr/bin/env python
#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
from colorinc import si
import fujiyama
#si = fujiyama.SceneInterface()
#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
#Camera
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 8, 8, 0)
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate', -45, 0, 0, 0)
#Calculate python fujicam.py 0 1 -8 0 1 0
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate',0.00, 180, 0.00,0)
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 1, 8,0)
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 35)
#Light
si.NewLight('light1', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light1', 'translate', -10, 10, 10)
si.SetProperty3('light1', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light1', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light1', 'sample_count', 16)
si.NewLight('light2', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light2', 'translate', 10, 10, 10)
si.SetProperty3('light2', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light2', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light2', 'sample_count', 16)
#Texture
si.NewTexture('tex1', '../mip/pisa.mip')
#Shader
si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.AssignTexture('dome_shader', 'texture', 'tex1')
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .9, .2, .2)
intensity = 0
si.NewShader('sphere_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('sphere_shader', 'diffuse', intensity, intensity, intensity)
si.SetProperty1('sphere_shader', 'ior', 40)
#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('sphere_mesh', '../mesh/sphere.mesh')
si.NewMesh('cube_mesh', '../mesh/cube.mesh')
#ObjectInstance
si.NewObjectInstance('cube1', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube1', 'DarkTurquoise_shader')
si.SetProperty3('cube1', 'translate', 2,0.6, 0)
si.NewObjectInstance('cube2', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube2', 'ForestGreen_shader')
si.SetProperty3('cube2', 'translate', 0.5,1.1, 0)
si.SetProperty3('cube2', 'scale', 0.5, 2, 1)
si.SetProperty3('cube2', 'rotate', 0,-30, 0)
si.NewObjectInstance('cube3', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube3', 'Blue_shader')
si.SetProperty3('Blue_shader', 'reflect', 0.5, 0.5, 0.5)
si.SetProperty3('cube3', 'translate', -1,1.1, 0)
si.SetProperty3('cube3', 'scale', 0.5, 2, 1)
si.SetProperty3('cube3', 'rotate', -30,0, 30)
si.NewObjectInstance('sphere1', 'sphere_mesh')
si.AssignShader('sphere1', 'sphere_shader')
si.SetProperty3('sphere1', 'translate', -2.5, 1, 0)
#si.SetProperty3('sphere1', 'scale', .5, .5, .5)
si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.SetProperty3('dome1', 'rotate', 0, 0, 0)
#si.SetProperty3('dome1', 'scale', -.5, .5, .5)
si.SetProperty3('dome1', 'scale', -2, 2, 2)
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')
si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 50, 50, 50)
si.AssignShader('floor1', 'floor_shader')
#ObjectGroup
si.NewObjectGroup('group1')
si.AddObjectToGroup('group1', 'sphere1')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube1')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube2')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube3')
si.AssignObjectGroup('cube1', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube2', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube3', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('sphere1', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('floor1', 'shadow_target', 'group1')
#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')
#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 512, 384)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
#si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 12, 12)
#Rendering
si.RenderScene('ren1')
#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../povspbox01.fb')
#Run commands
si.Run()
#si.Print()
はじめてのFujiyama Renderer その18
カメラ位置を考える。
デフォルトカメラは、右手系Y-upで、原点に位置して-Z方向を見ている。
Fujiyama Rendererはrotate,-32,0,0、rotate,0,45,0と続けての記述はできない。まとめてrotate,-32,45,0と書くと良いです。
#1 z軸から見る。(0,1,18)から見る。
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 1, 18, 0)
#2
si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate', -90, 0, 0, 0)
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 18, 0, 0)
#3 x軸から見る。
si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate',0, 90, 0, 0)
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 18, 1, 0, 0)
#4 10 10 10から、 0 1 0を見る。
si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate', -32.47, 45, 0, 0)
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 10, 10, 10, 0)
以下Pythonスクリプト
#!/usr/bin/env python
#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
from colorinc import si
import fujiyama
#si = fujiyama.SceneInterface()
#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
#Camera
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
#si.SetProperty1('cam1', 'transform_order', 'ORDER_STR')
#si.SetProperty1('cam1', 'rotate_order', 'ORDER_YXZ')
#Calculate python fujicam.py 10 10 10 0 1 0
si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate', -32.47, 45, 0, 0) #4
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 10, 10, 10, 0) #4
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate',0, 90, 0, 0) #3
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 18, 1, 0, 0) #3
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate', -90, 0, 0, 0) #2
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 18, 0, 0) #2
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 1, 18, 0) #1
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 30)
#Light
si.NewLight('light1', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light1', 'translate', -10, 10, 10)
si.SetProperty3('light1', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light1', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light1', 'sample_count', 16)
si.NewLight('light2', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light2', 'translate', 10, 10, 10)
si.SetProperty3('light2', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light2', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light2', 'sample_count', 16)
#Texture
si.NewTexture('tex1', '../mip/pisa.mip')
#Shader
si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.AssignTexture('dome_shader', 'texture', 'tex1')
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .9, .2, .2)
si.NewShader('cubex_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('cubex_shader', 'diffuse', 1, 0, 0)
si.NewShader('cubey_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('cubey_shader', 'diffuse', 0, 1, 0)
si.NewShader('cubez_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('cubez_shader', 'diffuse', 0, 0, 1)
intensity = 0
si.NewShader('sphere_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('sphere_shader', 'diffuse', intensity, intensity, intensity)
si.SetProperty1('sphere_shader', 'ior', 40)
#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('sphere_mesh', '../mesh/sphere.mesh')
si.NewMesh('cube_mesh', '../mesh/cube.mesh')
#ObjectInstance
# x position's cubes
si.NewObjectInstance('cube1', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube1', 'cubex_shader')
si.SetProperty3('cube1', 'translate', 1.5,0.6, 0)
si.NewObjectInstance('cube2', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube2', 'cubex_shader')
si.SetProperty3('cube2', 'translate', 2.6,0.6, 0)
si.NewObjectInstance('cube3', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube3', 'cubex_shader')
si.SetProperty3('cube3', 'translate', 3.7,0.6, 0)
# y position's cubes
si.NewObjectInstance('cube4', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube4', 'cubey_shader')
si.SetProperty3('cube4', 'translate', 0,2.5, 0)
si.NewObjectInstance('cube5', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube5', 'cubey_shader')
si.SetProperty3('cube5', 'translate', 0,3.6, 0)
si.NewObjectInstance('cube6', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube6', 'cubey_shader')
si.SetProperty3('cube6', 'translate', 0,4.7, 0)
# z position's cubes
si.NewObjectInstance('cube7', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube7', 'cubez_shader')
si.SetProperty3('cube7', 'translate', 0,0.6, 1.5)
si.NewObjectInstance('cube8', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube8', 'cubez_shader')
si.SetProperty3('cube8', 'translate', 0,0.6, 2.6)
si.NewObjectInstance('cube9', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube9', 'cubez_shader')
si.SetProperty3('cube9', 'translate', 0,0.6, 3.7)
# center position's sphere
si.NewObjectInstance('sphere1', 'sphere_mesh')
si.AssignShader('sphere1', 'sphere_shader')
si.SetProperty3('sphere1', 'translate', 0, 1, 0)
si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.SetProperty3('dome1', 'rotate', 0, 0, 0)
#si.SetProperty3('dome1', 'scale', -.5, .5, .5)
si.SetProperty3('dome1', 'scale', -2, 2, 2)
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')
si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 50, 50, 50)
si.AssignShader('floor1', 'floor_shader')
#ObjectGroup
si.NewObjectGroup('group1')
si.AddObjectToGroup('group1', 'sphere1')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube1')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube2')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube3')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube4')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube5')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube6')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube7')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube8')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube9')
si.AssignObjectGroup('cube1', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube2', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube3', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube4', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube5', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube6', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube7', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube8', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube9', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('sphere1', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('floor1', 'shadow_target', 'group1')
#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')
#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 512, 384)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
#si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 12, 12)
#Rendering
si.RenderScene('ren1')
#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../povspboxz4.fb')
#Run commands
si.Run()
#si.Print()
はじめてのFujiyama Renderer その19
POV-Rayと数学の関連を紹介しているサイトを参考にしました。
「数学のいずみ」http://izumi-math.jp/sanae/Pov_Ray/Pov_Ray.htm
くりかえし処理whileを使ってTranslateを変更していきました。
連続した球体が生成されます。
以下はPythonスクリプト
#!/usr/bin/env python
#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
import fujiyama
si = fujiyama.SceneInterface()
#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
#Camera
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
#Calculate python fujicam.py 0 10 60 0 0 0
si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate', -9.46, 0, 0, 0) #4
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 10, 60, 0) #4
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 45)
#Light
si.NewLight('light1', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light1', 'translate', -10, 10, 10)
si.SetProperty3('light1', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light1', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light1', 'sample_count', 16)
si.NewLight('light2', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light2', 'translate', 10, 10, 10)
si.SetProperty3('light2', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light2', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light2', 'sample_count', 16)
#Texture
si.NewTexture('tex1', '../mip/pisa.mip')
#Shader
si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.AssignTexture('dome_shader', 'texture', 'tex1')
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .9, .2, .2)
intensity = 0
si.NewShader('sphere_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('sphere_shader', 'diffuse', intensity, intensity, intensity)
si.SetProperty1('sphere_shader', 'ior', 40)
#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('sphere_mesh', '../mesh/sphere.mesh')
#ObjectInstance
si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.SetProperty3('dome1', 'rotate', 0, 0, 0)
j=0
spname=[]
MyCounter = -5
while (MyCounter <= 5):
spname.append('sphere'+str(j))
si.NewObjectInstance('sphere'+str(j), 'sphere_mesh')
si.AssignShader('sphere'+str(j), 'sphere_shader' )
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'translate', 2*MyCounter+1, abs(3*MyCounter+2),4*MyCounter+3)
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'scale', 0.9,0.9,0.9)
MyCounter = MyCounter + 0.5
j+=1
#si.SetProperty3('dome1', 'scale', -.5, .5, .5)
si.SetProperty3('dome1', 'scale', -2, 2, 2)
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')
si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 50, 50, 50)
si.SetProperty3('floor1', 'translate', 0, -1, 0)
si.AssignShader('floor1', 'floor_shader')
#ObjectGroup
si.NewObjectGroup('group1')
for i in spname:
si.AddObjectToGroup('group1', i)
for i in spname:
si.AssignObjectGroup(i, 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('floor1', 'shadow_target', 'group1')
#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')
#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 512, 384)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
#si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 12, 12)
#Rendering
si.RenderScene('ren1')
#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../povsp3.fb')
#Run commands
si.Run()
#si.Print()
NVIDIA Gelatoの記事でも同じことをやりましたが、Fujiyama Rendererは右手系になっています。
サンプルのx座標をマイナスにするとGelatoと同じになりました。
'translate', -2*MyCounter+1, abs(3*MyCounter+2),4*MyCounter+3
はじめてのFujiyama Renderer その20
「数学のいずみ」を参考にしました。ありがとうございます。
球体によるばね状トーラス。'pixelsamples', 12, 12すると時間かかります。 レンダリング時間:1h 21m 15s
以下はPythonサンプル。mathモジュール利用しています。
#!/usr/bin/env python
from math import *
#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
import fujiyama
si = fujiyama.SceneInterface()
#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
#Camera
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
#Calculate python fujicam.py 0 16 12 0 0 0
si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate', -53.13, 0, 0, 0) #4
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 16, 12, 0) #4
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 23)
#Light
si.NewLight('light1', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light1', 'translate', 0, 10, 10)
si.SetProperty3('light1', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light1', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light1', 'sample_count', 16)
si.NewLight('light2', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light2', 'translate', -5, 0, 10)
si.SetProperty3('light2', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light2', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light2', 'sample_count', 16)
#Texture
si.NewTexture('tex1', '../mip/pisa.mip')
#Shader
si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.AssignTexture('dome_shader', 'texture', 'tex1')
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .2, .25, .3)
intensity = 0
si.NewShader('sphere_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('sphere_shader', 'diffuse', intensity, intensity, intensity)
si.SetProperty1('sphere_shader', 'ior', 40)
#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('sphere_mesh', '../mesh/sphere.mesh')
#ObjectInstance
si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.SetProperty3('dome1', 'rotate', 0, 0, 0)
j=0
spname=[]
MyCounter = -15*pi
while (MyCounter <= 15*pi):
spname.append('sphere'+str(j))
si.NewObjectInstance('sphere'+str(j), 'sphere_mesh')
si.AssignShader('sphere'+str(j), 'sphere_shader' )
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'translate', (3+0.9*cos(1.11*MyCounter))*cos(0.1*MyCounter),0.9*sin(1.11*MyCounter),(3+0.9*cos(1.11*MyCounter))*sin(0.1*MyCounter))
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'scale', 0.25,0.25,0.25)
MyCounter = MyCounter + 0.5
j+=1
#si.SetProperty3('dome1', 'scale', -.5, .5, .5)
si.SetProperty3('dome1', 'scale', -2, 2, 2)
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')
si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 50, 50, 50)
si.SetProperty3('floor1', 'translate', 0, -1, 0)
si.AssignShader('floor1', 'floor_shader')
#ObjectGroup
si.NewObjectGroup('group1')
for i in spname:
si.AddObjectToGroup('group1', i)
for i in spname:
si.AssignObjectGroup(i, 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('floor1', 'shadow_target', 'group1')
#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')
#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 512, 384)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 12, 12)
#Rendering
si.RenderScene('ren1')
#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../povsp40.fb')
#Run commands
si.Run()
#si.Print()
はじめてのFujiyama Renderer その21
書籍「POV-Ray for Windows入門」を参考にしました。
くりかえし処理を利用して、らせん構造に球体を4185個生成しています。
カメラ画角を8にしました。
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 8)
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 35)
地面floor位置をY軸-12に下げています。
以下はPythonサンプルです。レンダリング時間は1分50秒でした。
#!/usr/bin/env python
from math import *
#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
import fujiyama
si = fujiyama.SceneInterface()
#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
#Camera
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
#Calculate python fujicam.py 5 10 50 0 4 0
si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate', -5.68, 5.71, 0, 0) #4
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 5, 10, 50, 0) #4
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 35)
#Light
si.NewLight('light1', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light1', 'translate', 0, 10, 10)
si.SetProperty3('light1', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light1', 'intensity', 1.25)
si.SetProperty1('light1', 'sample_count', 16)
si.NewLight('light2', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light2', 'translate', -5, 0, 10)
si.SetProperty3('light2', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light2', 'intensity', 1.25)
si.SetProperty1('light2', 'sample_count', 16)
#Texture
si.NewTexture('tex1', '../mip/pisa.mip')
#Shader
si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.AssignTexture('dome_shader', 'texture', 'tex1')
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .2, .25, .3)
intensity = 0
si.NewShader('sphere_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('sphere_shader', 'diffuse', intensity, intensity, intensity)
si.SetProperty1('sphere_shader', 'ior', 40)
#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('sphere_mesh', '../mesh/sphere.mesh')
#ObjectInstance
si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.SetProperty3('dome1', 'rotate', 0, 0, 0)
j=0
BaseIncAngle = 8
Limit = 360
AngleXY = -360
spname=[]
while (AngleXY <= Limit ):
RadXY=radians(AngleXY)
AngleXZ = 0
while (AngleXZ <= Limit):
RadXZ=radians(AngleXZ)
spname.append('sphere'+str(j))
si.NewObjectInstance('sphere'+str(j), 'sphere_mesh')
si.AssignShader('sphere'+str(j), 'sphere_shader' )
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'translate',cos(RadXZ) *2 * sin(RadXY) ,RadXY * 3.3 + RadXZ * 0.5,sin(RadXZ) *2 * sin(RadXY))
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'scale', 0.13,0.13,0.13)
AngleXZ = AngleXZ + BaseIncAngle
j+=1
AngleXY = AngleXY + BaseIncAngle
#si.SetProperty3('dome1', 'scale', -.5, .5, .5)
si.SetProperty3('dome1', 'scale', -2, 2, 2)
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')
si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 50, 50, 50)
si.SetProperty3('floor1', 'translate', 0, -12, 0)
si.AssignShader('floor1', 'floor_shader')
#ObjectGroup
si.NewObjectGroup('group1')
for i in spname:
si.AddObjectToGroup('group1', i)
for i in spname:
si.AssignObjectGroup(i, 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('floor1', 'shadow_target', 'group1')
#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')
#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 512, 384)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
#si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 12, 12)
#Rendering
si.RenderScene('ren1')
#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../povsp51.fb')
#Run commands
si.Run()
#si.Print()
はじめてのFujiyama Renderer その22
物体の回転軸について検討してみました。
■先ずカメラは、原点上、0 1 0 から -Z方向を見ています。
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 1, 0, 0)
次に3つの立方体を配置、両側cubeはX軸中心に回転しています。
デフォルトの変換の順番はORDER_SRTであり、変換はスケール、回転、移動の順になります。
青色
si.SetProperty3('cube3', 'translate', -1.5,1.1, -8)
si.SetProperty3('cube3', 'rotate', -45,0, 0)
緑色
si.SetProperty3('cube2', 'translate', 1.5,1.1, -8)
si.SetProperty3('cube2', 'rotate', 30,0,0)
Pythonサンプル
#!/usr/bin/env python
#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
from colorinc import si
import fujiyama
#si = fujiyama.SceneInterface()
#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
#Camera
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
#Calculate python fujicam.py 0 1 0 0 1 0
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate',0.00, 180, 0.00,0)
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 1, 0,0)
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 30)
#Light
si.NewLight('light1', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light1', 'translate', -10, 10, 10)
si.SetProperty3('light1', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light1', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light1', 'sample_count', 16)
si.NewLight('light2', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light2', 'translate', 10, 10, 10)
si.SetProperty3('light2', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light2', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light2', 'sample_count', 16)
#Texture
si.NewTexture('tex1', '../mip/pisa.mip')
#Shader
si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.AssignTexture('dome_shader', 'texture', 'tex1')
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .9, .2, .2)
intensity = 0
si.NewShader('sphere_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('sphere_shader', 'diffuse', intensity, intensity, intensity)
si.SetProperty1('sphere_shader', 'ior', 40)
#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('sphere_mesh', '../mesh/sphere.mesh')
si.NewMesh('cube_mesh', '../mesh/cube.mesh')
#ObjectInstance
si.NewObjectInstance('cube1', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube1', 'DarkTurquoise_shader')
si.SetProperty3('cube1', 'translate', 0,1.1, -8)
si.NewObjectInstance('cube2', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube2', 'ForestGreen_shader')
si.SetProperty3('cube2', 'translate', 1.5,1.1, -8)
si.SetProperty3('cube2', 'rotate', 30,0,0)
si.NewObjectInstance('cube3', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube3', 'Blue_shader')
si.SetProperty3('Blue_shader', 'reflect', 0.5, 0.5, 0.5)
si.SetProperty3('cube3', 'translate', -1.5,1.1, -8)
si.SetProperty3('cube3', 'rotate', -45,0, 0)
si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.SetProperty3('dome1', 'rotate', 0, 0, 0)
si.SetProperty3('dome1', 'scale', 2, 2, 2)
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')
si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 50, 50, 50)
si.AssignShader('floor1', 'floor_shader')
#ObjectGroup
si.NewObjectGroup('group1')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube1')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube2')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube3')
si.AssignObjectGroup('cube1', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube2', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube3', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('floor1', 'shadow_target', 'group1')
#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')
#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 512, 384)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
#si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 12, 12)
#Rendering
si.RenderScene('ren1')
#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../povbasic0.fb')
#Run commands
si.Run()
#si.Print()
◆Z軸を中心に回転させると次のようになります。
si.NewObjectInstance('cube2', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube2', 'ForestGreen_shader')
si.SetProperty3('cube2', 'translate', 1.5,1.1, -8)
si.SetProperty3('cube2', 'rotate', 0,0,15)
si.NewObjectInstance('cube3', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube3', 'Blue_shader')
si.SetProperty3('Blue_shader', 'reflect', 0.5, 0.5, 0.5)
si.SetProperty3('cube3', 'translate', -1.5,1.1, -8)
si.SetProperty3('cube3', 'rotate', 0,0, -30)
■■続いて以下のように変換について
スケール、移動、回転の順に変更しています。
si.SetProperty1('cube2', 'transform_order', 'ORDER_STR')
si.NewObjectInstance('cube2', 'cube_mesh')
si.SetProperty1('cube2', 'transform_order', 'ORDER_STR')
si.AssignShader('cube2', 'ForestGreen_shader')
si.SetProperty3('cube2', 'translate', 2,1.1, -8)
si.SetProperty3('cube2', 'rotate', 0,0,15)
si.NewObjectInstance('cube3', 'cube_mesh')
si.SetProperty1('cube3', 'transform_order', 'ORDER_STR')
si.AssignShader('cube3', 'Blue_shader')
si.SetProperty3('Blue_shader', 'reflect', 0.5, 0.5, 0.5)
si.SetProperty3('cube3', 'translate', -2,1.1, -8)
si.SetProperty3('cube3', 'rotate', 0,0, -30)
Z軸を中心に回転しています。カメラはZ軸負方向を見ています。
■■■さらに変更します。以下はカメラを原点位置ちょっと上から、Z軸正の方向に向けています。
立方体もz軸位置8に置きました。
Cubeは、Z軸中心に回転させています。時計回りが+、反時計回りが-になります。
以下はPythonサンプルです。
#!/usr/bin/env python
#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
from colorinc import si
import fujiyama
#si = fujiyama.SceneInterface()
#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
#Camera
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
#Calculate python fujicam.py 0 1 0 0 1 0
si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate',0.00, 180, 0.00,0)
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 1, 0,0)
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 30)
#Light
si.NewLight('light1', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light1', 'translate', -10, 10, 10)
si.SetProperty3('light1', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light1', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light1', 'sample_count', 16)
si.NewLight('light2', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light2', 'translate', 10, 10, 10)
si.SetProperty3('light2', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light2', 'intensity', 1)
si.SetProperty1('light2', 'sample_count', 16)
#Texture
si.NewTexture('tex1', '../mip/pisa.mip')
#Shader
si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.AssignTexture('dome_shader', 'texture', 'tex1')
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .9, .2, .2)
intensity = 0
si.NewShader('sphere_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('sphere_shader', 'diffuse', intensity, intensity, intensity)
si.SetProperty1('sphere_shader', 'ior', 40)
#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('sphere_mesh', '../mesh/sphere.mesh')
si.NewMesh('cube_mesh', '../mesh/cube.mesh')
#ObjectInstance
si.NewObjectInstance('cube1', 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube1', 'DarkTurquoise_shader')
si.SetProperty3('cube1', 'translate', 0,1.1, 8)
si.NewObjectInstance('cube2', 'cube_mesh')
si.SetProperty1('cube2', 'transform_order', 'ORDER_STR')
si.AssignShader('cube2', 'ForestGreen_shader')
si.SetProperty3('cube2', 'translate', 2,1.1, 8)
si.SetProperty3('cube2', 'rotate', 0,0,15)
si.NewObjectInstance('cube3', 'cube_mesh')
si.SetProperty1('cube3', 'transform_order', 'ORDER_STR')
si.AssignShader('cube3', 'Blue_shader')
si.SetProperty3('Blue_shader', 'reflect', 0.5, 0.5, 0.5)
si.SetProperty3('cube3', 'translate', -2,1.1, 8)
si.SetProperty3('cube3', 'rotate', 0,0, -30)
si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.SetProperty3('dome1', 'rotate', 0, 0, 0)
si.SetProperty3('dome1', 'scale', 2, 2, 2)
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')
si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 50, 50, 50)
si.AssignShader('floor1', 'floor_shader')
#ObjectGroup
si.NewObjectGroup('group1')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube1')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube2')
si.AddObjectToGroup('group1', 'cube3')
si.AssignObjectGroup('cube1', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube2', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('cube3', 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('floor1', 'shadow_target', 'group1')
#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')
#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 512, 384)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
#si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 12, 12)
#Rendering
si.RenderScene('ren1')
#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../povbasic2.fb')
#Run commands
si.Run()
#si.Print()
いろいろと実験しながら、楽しいですね。
ありがとうございます。
はじめてのFujiyama Renderer その23
Fujiyama Rendererで物体の回転を検討します。今回は「3DCGをはじめようPOV-Ray入門」の繰り返し処理を参考にPythonサンプルを組んでみました。
変換の順序を変更できるFujiyama Rendererは便利です。
si.SetProperty1('sphere'+str(j), 'transform_order', 'ORDER_STR')
を記述しておきます。
以下はカメラ位置
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 1, 10, 0)
から見たところです。
繰り返しの記述は以下のようにしました。
j=0
Count=0
spname=[]
while (Count<10):
spname.append('sphere'+str(j))
si.NewObjectInstance('sphere'+str(j), 'sphere_mesh')
si.SetProperty1('sphere'+str(j), 'transform_order', 'ORDER_STR')
si.AssignShader('sphere'+str(j), 'sphere_shader' )
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'scale',0.75,0.75,0.75)
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'translate',3.5,0.75,0)
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'rotate', 0,36*Count,0)
Count=Count+1
j+=1
影を表示するため
以下の記述でグループにまとめています。
#ObjectGroup
si.NewObjectGroup('group1')
for i in spname:
si.AddObjectToGroup('group1', i)
for i in spname:
si.AssignObjectGroup(i, 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('floor1', 'shadow_target', 'group1')
以下はPythonサンプルです。ありがとうございます。
floor_shaderのiorは2くらいに下げてください。
#!/usr/bin/env python
from math import *
#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
import fujiyama
si = fujiyama.SceneInterface()
#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
#Camera
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
#Calculate python fujicam.py 0 10 10 0 0 0
si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate', -45, 0, 0, 0)
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 10, 10, 0)
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 1, 10, 0)
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 35)
#Light
si.NewLight('light1', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light1', 'translate', 10, 10, 10)
si.SetProperty3('light1', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light1', 'intensity', 1.5)
si.SetProperty1('light1', 'sample_count', 16)
si.NewLight('light2', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light2', 'translate', -5, 10, 10)
si.SetProperty3('light2', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light2', 'intensity', 1.5)
si.SetProperty1('light2', 'sample_count', 16)
#Texture
si.NewTexture('tex1', '../mip/pisa.mip')
#Shader
si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.AssignTexture('dome_shader', 'texture', 'tex1')
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .9, .2, .2)
si.SetProperty1('floor_shader', 'ior', 8)
intensity = 0
si.NewShader('sphere_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('sphere_shader', 'diffuse', intensity, intensity, intensity)
si.SetProperty1('sphere_shader', 'ior', 40)
#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('sphere_mesh', '../mesh/sphere.mesh')
#ObjectInstance
si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.SetProperty3('dome1', 'rotate', 0, 0, 0)
j=0
Count=0
spname=[]
while (Count<10):
spname.append('sphere'+str(j))
si.NewObjectInstance('sphere'+str(j), 'sphere_mesh')
si.SetProperty1('sphere'+str(j), 'transform_order', 'ORDER_STR')
si.AssignShader('sphere'+str(j), 'sphere_shader' )
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'scale',0.75,0.75,0.75)
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'translate',3.5,0.75,0)
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'rotate', 0,36*Count,0)
Count=Count+1
j+=1
#si.SetProperty3('dome1', 'scale', -.5, .5, .5)
si.SetProperty3('dome1', 'scale', -2, 2, 2)
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')
si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 50, 50, 50)
si.SetProperty3('floor1', 'translate', 0, 0, 0)
si.AssignShader('floor1', 'floor_shader')
#ObjectGroup
si.NewObjectGroup('group1')
for i in spname:
si.AddObjectToGroup('group1', i)
for i in spname:
si.AssignObjectGroup(i, 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('floor1', 'shadow_target', 'group1')
#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')
#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 512, 384)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 2, 2)
#Rendering
si.RenderScene('ren1')
#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../povsp6.fb')
#Run commands
si.Run()
#si.Print()
はじめてのFujiyama Renderer その24
球体を5つ並べてみました。くりかえし処理を使います。
sphereの X座標を変えていくことで、横に並びます。
以下はPythonサンプルです。
#!/usr/bin/env python
from math import *
#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
import fujiyama
si = fujiyama.SceneInterface()
#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
#Camera
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
#Calculate python fujicam.py 0 10 10 0 0 0
si.SetSampleProperty3('cam1', 'rotate', -45, 0, 0, 0)
si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 10, 10, 0)
#si.SetSampleProperty3('cam1', 'translate', 0, 1, 10, 0)
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 45)
#Light
si.NewLight('light1', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light1', 'translate', 10, 10, 10)
si.SetProperty3('light1', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light1', 'intensity', 1.5)
si.SetProperty1('light1', 'sample_count', 16)
si.NewLight('light2', 'SphereLight')
si.SetProperty3('light2', 'translate', -5, 10, 10)
si.SetProperty3('light2', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('light2', 'intensity', 1.5)
si.SetProperty1('light2', 'sample_count', 16)
#Texture
si.NewTexture('tex1', '../mip/pisa.mip')
#Shader
si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.AssignTexture('dome_shader', 'texture', 'tex1')
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .9, .2, .2)
si.SetProperty1('floor_shader', 'ior', 4)
intensity = 0
si.NewShader('sphere_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('sphere_shader', 'diffuse', intensity, intensity, intensity)
si.SetProperty1('sphere_shader', 'ior', 40)
#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('sphere_mesh', '../mesh/sphere.mesh')
#ObjectInstance
si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.SetProperty3('dome1', 'rotate', 0, 0, 0)
j=0
X=-5
spname=[]
while (X<5):
spname.append('sphere'+str(j))
si.NewObjectInstance('sphere'+str(j), 'sphere_mesh')
si.SetProperty1('sphere'+str(j), 'transform_order', 'ORDER_STR')
si.AssignShader('sphere'+str(j), 'sphere_shader' )
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'scale',0.75,0.75,0.75)
si.SetProperty3('sphere'+str(j), 'translate',X,0.75,0)
X=X+2
j+=1
#si.SetProperty3('dome1', 'scale', -.5, .5, .5)
si.SetProperty3('dome1', 'scale', -2, 2, 2)
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')
si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 50, 50, 50)
si.SetProperty3('floor1', 'translate', 0, 0, 0)
si.AssignShader('floor1', 'floor_shader')
#ObjectGroup
si.NewObjectGroup('group1')
for i in spname:
si.AddObjectToGroup('group1', i)
for i in spname:
si.AssignObjectGroup(i, 'shadow_target', 'group1')
si.AssignObjectGroup('floor1', 'shadow_target', 'group1')
#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')
#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 512, 384)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 2, 2)
#Rendering
si.RenderScene('ren1')
#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../povsp7.fb')
#Run commands
si.Run()
#si.Print()
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