Fujiyama Renderer 0.2.8 for Windows 64bit
- Fujiyama Renderer
- by yuichirou yokomakura
- 2014.09.27 Saturday 12:39
Fujiyama Renderer0.2.8、メタセコイアmekaをobj→blenderでply出力。s,tをuv1,uv2に書き換え、textureをjpgにして読み込みました。直接jpgやobjやplyを読み込みできるようになったのでちょっと便利になりました。ありがとうございます。
floor.plyをblenderで読み込み、UV editingでunwrapし、obj exportしました。

以下はサンプル
ありがとうございます。
floor.plyをblenderで読み込み、UV editingでunwrapし、obj exportしました。

以下はサンプル
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- #export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/ #set PYTHONPATH=C:\Python26;C:\Fujiyama-Renderer\python import fujiyama si = fujiyama.SceneInterface() #plugins si.OpenPlugin('ConstantShader') si.OpenPlugin('PlasticShader') si.OpenPlugin('GlassShader') #Camera si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera') si.SetProperty3('cam1', 'rotate', -20, 0.00, 0.00) si.SetProperty3('cam1', 'translate', 0.00, 6.00, 7.00) si.SetProperty1('cam1', 'fov', 45) #Light si.NewLight( 'light0', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light0', 'translate', 0.900771, 12, 4.09137) si.SetProperty1( 'light0', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light1', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light1', 'translate', 2.02315, 12, 5.28021) si.SetProperty1( 'light1' ,'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light2', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light2', 'translate', 10.69, 12, 13.918) si.SetProperty1( 'light2', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light3', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light3', 'translate', 4.28027, 12, 7.58462) si.SetProperty1( 'light3', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light4', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light4', 'translate', 12.9548, 12, 1.19914) si.SetProperty1( 'light4', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light5', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light5', 'translate', 6.55808, 12, 2.31772) si.SetProperty1( 'light5', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light6', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light6', 'translate', 0.169064, 12, 10.9623) si.SetProperty1( 'light6', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light7', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light7', 'translate', 1.25002, 12, 4.51314) si.SetProperty1( 'light7', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light8', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light8', 'translate', 2.46758, 12, 5.73382) si.SetProperty1( 'light8', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light9', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light9', 'translate', 3.55644, 12, 6.84334) si.SetProperty1( 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'translate', 4.00945, 12, 7.18302) si.SetProperty1( 'light16', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light17', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light17', 'translate', 12.6072, 12, 0.832089) si.SetProperty1( 'light17', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light18', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light18', 'translate', 6.21169, 12, 1.98055) si.SetProperty1( 'light18', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light19', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light19', 'translate', 7.39599, 12, 10.5563) si.SetProperty1( 'light19', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light20', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light20', 'translate', 8.52421, 12, 4.15086) si.SetProperty1( 'light20', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light21', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light21', 'translate', 9.5891, 12, 5.39715) si.SetProperty1( 'light21', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light22', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light22', 'translate', 3.18967, 12, 13.9542) si.SetProperty1( 'light22', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light23','PointLight') si.SetProperty3( 'light23', 'translate', 4.41432, 12, 0.082813) si.SetProperty1( 'light23', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light24', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light24', 'translate', 5.48803, 12, 1.21856) si.SetProperty1( 'light24', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light25', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light25', 'translate', 6.57647, 12, 2.31432) si.SetProperty1( 'light25', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light26', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light26', 'translate', 0.265098, 12, 10.9453) si.SetProperty1( 'light26', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light27', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light27', 'translate', 8.84422, 12, 12.1117) si.SetProperty1( 'light27', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light28', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light28', 'translate', 10.0154, 12, 5.67625) si.SetProperty1( 'light28', 'intensity', 0.03125) si.NewLight( 'light29', 'PointLight') si.SetProperty3( 'light29', 'translate', 11.0907, 12, 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si.AssignTexture('teapot_shader', 'diffuse_map', 'tex3') si.NewObjectInstance('floor1','floor_mesh') si.SetProperty3('floor1','translate', 0, 0, -2.5) si.SetProperty3('floor1','scale', .6, .6, .6) si.SetProperty3('floor1','rotate', 90, 0, 0) si.AssignShader('floor1','floor_shader') si.AssignTexture('floor_shader', 'diffuse_map', 'tex2') si.NewObjectInstance('dome1','dome_mesh') si.SetProperty3( 'dome1', 'scale', .5, .5, .5) si.SetProperty3( 'dome1', 'rotate', 0 ,135, 0) si.AssignShader( 'dome1', 'dome_shader') si.AssignTexture( 'dome_shader' ,'texture', 'tex1') #ObjectGroup si.NewObjectGroup( 'group1') si.AddObjectToGroup( 'group1', 'teapot1') si.AssignObjectGroup( 'teapot1','shadow_target', 'group1') si.AssignObjectGroup( 'floor1','shadow_target', 'group1') #FrameBuffer si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba') #Properties si.ShowPropertyList('Renderer') #Renderer si.NewRenderer('ren1') si.AssignCamera('ren1', 'cam1') si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1') #si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 1024, 600) si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 512, 300) #si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120) si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_step', .01) si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_shadow_step', .02) si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_reflect_step', .02) #Rendering si.RenderScene('ren1') #Output si.SaveFrameBuffer('fb1', '../teapotscn03.exr') #Run commands si.Run() #si.Print()
ありがとうございます。
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