Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

Sunflow mix.shader

Structure SynthからSunflowシーンを出力し、エディタでIBL設定、あらかじめテンプレートでmix.shaderを割り当てる。

基本のmix.shaderの設定
janio1.jpg

Structure Synthのball.esを設定
janio2.jpg

カメラを寄せて出力
janio3.jpg
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Indigo Renderer

メトロポリス光輸送(Metropolis Light Transport)というレンダリング
http://www.indigorenderer.com/

Indigo Renderer の特徴はレンダリングの終了が明示されない。画像を見て適当なところで終了させる。時間をかけていくとクオリティが高くなる。大きい画像のざらざら感が消えるのにどのくらいかかるのだろう。静止画向きであってアニメーション作成となると厳しい。
3ds maxからMaxigoで出力してみた。
im1316844347.jpg

indigo rendererについての個人メモ
http://www40.atwiki.jp/indigo385/pages/67.html

フリー版(今はない?)のチュートリアル
wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
参考になります。ありがとうございます。

試用版でネットワークレンダリングをためしてみた。設定は簡単。slaveのマシンはIndigo rederer network slaveを起動しておく。
メインのGUIのnetworkingボタンを押す。レンダリング開始すると、ネットワークにあるslaveノードがログに出る。
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topmodからSunflow

topmodの使い方があったので、参考にする。
MUZU fractal
http://muzumuzu.wordpress.com/2010/07/18/
blender-と-topmod-が初めてでも、とにかく結果を得たいぞ
http://muzumuzu.wordpress.com/2010/07/22/
blender-と-topmod-が初めてでも、とにかく結果を得たいぞ(その2)
http://muzumuzu.wordpress.com/2010/07/26/
blender-と-topmod-が初めてでも、とにかく結果を得たいぞ(その3)

Video Tutorial – “MoebiusTori – Interlocked” in TopMod 2
http://blip.tv/file/405564/

TopmodはPython2.5版を利用した。deleteキーがこちらでないと作動しないような。上のビデオをみて作成し、objで出力し、metasequoiaに読み込む。
建物を作り、内部に入れる。metasequoia pythonでSunflowシーンを出力した。
topmod0.jpg

IBLを設定する。
topmod2.jpg

AOを暗めにいれる。
topmod3.jpg

mix.shaderを使ってみる。レンダリング時間が長くなってしまった。
topmod5.jpg
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