Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

1〜20までの乱数を重複しないように表示する

Pythonを使って、
1〜20までの乱数を重複しないように20個表示するスクリプトを考えてみた。

30回表示します。
#random_num3.py
import random

for i in range(30):
a=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]
b=[]
while len(a)>1:
index=int(random.random()*len(a)+1)
b.append(a[index-1])
del a[index-1]
b.append(a[0])
print(b)



表示結果
C:\Python25>random_num3.py
[11, 5, 15, 18, 6, 13, 16, 9, 8, 14, 1, 4, 7, 10, 12, 3, 20, 2, 19, 17]
[17, 9, 12, 15, 7, 2, 18, 5, 16, 6, 4, 10, 19, 14, 1, 3, 20, 8, 13, 11]
[13, 17, 1, 14, 19, 11, 2, 4, 10, 15, 3, 5, 18, 7, 20, 6, 8, 16, 12, 9]
[6, 12, 19, 10, 17, 5, 13, 4, 1, 2, 3, 20, 16, 11, 14, 8, 18, 7, 15, 9]
[12, 2, 15, 5, 19, 3, 6, 9, 20, 7, 4, 10, 17, 8, 14, 16, 13, 18, 1, 11]
[18, 5, 2, 20, 19, 10, 7, 15, 16, 12, 6, 4, 11, 1, 3, 13, 8, 9, 17, 14]
[6, 19, 14, 13, 15, 8, 5, 7, 11, 10, 2, 4, 12, 16, 20, 18, 3, 9, 1, 17]
[4, 14, 13, 9, 2, 19, 12, 5, 11, 17, 8, 10, 16, 6, 18, 7, 1, 20, 3, 15]
[18, 10, 20, 12, 16, 7, 17, 2, 6, 9, 8, 19, 11, 3, 15, 1, 14, 13, 5, 4]
[14, 1, 15, 5, 11, 13, 2, 7, 4, 17, 6, 3, 18, 16, 10, 9, 8, 19, 12, 20]
[13, 18, 19, 9, 7, 3, 20, 5, 2, 11, 15, 14, 8, 6, 10, 17, 16, 4, 12, 1]
[14, 15, 20, 9, 16, 1, 2, 10, 18, 3, 13, 17, 5, 12, 19, 4, 8, 7, 11, 6]
[13, 6, 3, 10, 5, 11, 14, 2, 16, 19, 20, 4, 8, 18, 1, 7, 12, 17, 15, 9]
[17, 7, 19, 12, 2, 20, 3, 15, 16, 5, 10, 14, 1, 9, 18, 8, 6, 11, 13, 4]
[3, 14, 11, 20, 18, 2, 17, 8, 7, 13, 6, 12, 5, 10, 15, 19, 9, 16, 1, 4]
[11, 20, 4, 15, 1, 19, 18, 8, 3, 14, 2, 13, 6, 12, 7, 5, 9, 17, 16, 10]
[8, 7, 18, 9, 11, 4, 20, 15, 5, 10, 16, 1, 12, 14, 13, 19, 3, 2, 6, 17]
[15, 20, 6, 4, 8, 16, 2, 18, 13, 19, 11, 9, 7, 3, 10, 12, 17, 1, 5, 14]
[8, 3, 11, 20, 9, 18, 7, 1, 13, 5, 4, 19, 2, 15, 12, 14, 17, 10, 16, 6]
[2, 6, 10, 12, 8, 14, 15, 18, 3, 19, 13, 20, 4, 16, 17, 11, 5, 1, 9, 7]
[11, 2, 8, 15, 17, 5, 3, 20, 1, 10, 13, 18, 19, 12, 14, 4, 7, 16, 6, 9]
[19, 20, 18, 14, 12, 16, 9, 17, 11, 10, 5, 1, 2, 3, 13, 7, 4, 15, 8, 6]
[14, 8, 2, 15, 11, 13, 9, 7, 16, 19, 17, 5, 6, 12, 18, 1, 4, 20, 10, 3]
[4, 16, 3, 9, 6, 12, 8, 5, 17, 1, 14, 7, 18, 11, 19, 10, 15, 13, 20, 2]
[2, 19, 8, 9, 12, 4, 5, 20, 10, 13, 11, 18, 7, 14, 16, 3, 6, 17, 15, 1]
[11, 5, 1, 10, 3, 8, 18, 19, 15, 13, 12, 16, 7, 2, 4, 20, 6, 9, 17, 14]
[16, 19, 15, 6, 9, 14, 5, 2, 12, 8, 10, 18, 3, 13, 4, 7, 1, 11, 20, 17]
[8, 6, 13, 16, 7, 1, 4, 19, 5, 15, 11, 12, 14, 18, 20, 3, 2, 17, 10, 9]
[4, 17, 18, 10, 6, 16, 13, 7, 1, 3, 11, 9, 14, 5, 12, 2, 20, 19, 15, 8]
[16, 10, 6, 5, 20, 13, 2, 11, 9, 18, 1, 14, 3, 17, 12, 4, 19, 15, 8, 7]

常に勉強します。
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RIB出力検証その5

metasequoia pythonでRIB出力した。
tuedaの日記に載っていたサンプル
を参考にしてみました。モデルは、「ゆめりあ」の千条七瀬(=シルク)をお借りしました。ありがとうございました。
またまた、ライト設定は調整しておりません。暗いです
テクスチャもきれいに貼られています。
MakeTexture "nanase._tex.tif" "nanase._tex.tdl" "periodic" "periodic"
Surface "supertexmap" "string Csmapname" "nanase._tex.tdl"
を設定しています。
3Delightでレンダリング。ありがとうございます。
nanase.jpg
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バウンディングボックスを試す

面白いことをやってみよー「メタセコのPythonスクリプトをやってみよー3」を参考に、選択したブツをバウンディングボックスで囲んでしまうスクリプトを試してみました。大変助かります。ありがとうございます。勉強になりました。

以下、スクリプト。
適当に、オブジェクトをつくり、オブジェクトパネルで選択しているブツが、スクリプト実行されると赤いボックスで囲まれてしまいます。
オブジェクトパネルで、表示・非表示できます。
高さがない平面を選択して実行すると、エラー表示します。
#bbox3.py

def p(*args):
"""
プリント関数
複数の引数を渡せる。
"""
if len(args)==0:
# 改行させる
MQSystem.println("")
return

for arg in args:
MQSystem.println(str(arg))


# オブジェクト座標の境界矩形の座標(最小と最大)を計算
def calcBoundary(obj):
minP = MQSystem.newPoint(obj.vertex[0].getPos().x, obj.vertex[0].getPos().y, obj.vertex[0].getPos().z)
maxP = MQSystem.newPoint(obj.vertex[0].getPos().x, obj.vertex[0].getPos().y, obj.vertex[0].getPos().z)

for vertex in obj.vertex:
p = vertex.getPos()
if p.x < minP.x:
minP.x = p.x
if p.x > maxP.x:
maxP.x = p.x
if p.y < minP.y:
minP.y = p.y
if p.y > maxP.y:
maxP.y = p.y
if p.z < minP.z:
minP.z = p.z
if p.z > maxP.z:
maxP.z = p.z
return minP, maxP


doc = MQSystem.getDocument()
obj = doc.object[doc.currentObjectIndex]

minP, maxP = calcBoundary(obj)
MQSystem.println(str(minP))
MQSystem.println(str(maxP))


def drawCube():
obj = MQSystem.newObject()

num=doc.numObject
a=num
obj.name="bbox_%d" % a #オブジェクト名をつける

s=MQSystem.newPoint
p =[s(maxP.x,maxP.y,maxP.z),
s(minP.x,maxP.y,maxP.z),
s(minP.x,minP.y,maxP.z),
s(maxP.x,minP.y,maxP.z),
s(maxP.x,maxP.y,minP.z),
s(minP.x,maxP.y,minP.z),
s(minP.x,minP.y,minP.z),
s(maxP.x,minP.y,minP.z)]

#out(str(p[0]))

for i in range(8):
obj.addVertex(p[i])

obj.addFace([3,2,1,0])
obj.addFace([4,7,3,0])
obj.addFace([1,5,4,0])
obj.addFace([2,6,5,1])
obj.addFace([3,7,6,2])
obj.addFace([5,6,7,4])

doc.addObject( obj )

num=doc.numMaterial

mat1=MQSystem.newMaterial()
doc.addMaterial(mat1) #マテリアルをドキュメントに追加
MQSystem.println(str(num))

doc.material[num].color.red=0.98
doc.material[num].color.green=0.11
doc.material[num].color.blue=0.11
doc.material[num].alpha=1.0
doc.material[num].diffuse=0.8
doc.material[num].ambient=0.6
doc.material[num].emissive=0.0
doc.material[num].specular=0.0
doc.material[num].power=5

MQSystem.println(" color : " + str(doc.material[num].color))
MQSystem.println(" alpha : %(#).3f" % {"#":doc.material[num].alpha})
MQSystem.println(" diffuse : %(#).3f" % {"#":doc.material[num].diffuse})
MQSystem.println(" ambient : %(#).3f" % {"#":doc.material[num].ambient})
MQSystem.println(" emissive : %(#).3f" % {"#":doc.material[num].emissive})
MQSystem.println(" specular : %(#).3f" % {"#":doc.material[num].specular})
MQSystem.println(" power : %(#).3f" % {"#":doc.material[num].power})
for face in obj.face:
face.material=num #マテリアルnum番を面に割り当てる


import traceback
import sys

try:
if minP.y==maxP.y:
MQSystem.messageBox("高さが同じです。平面を選択していませんか")
sys.exit()

drawCube()
except:
info=sys.exc_info()
p(info[0])
p(info[1])
p(*traceback.extract_tb(info[2]))
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