Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

メタセコイアPython 円柱をつくる その2

円柱に上下、ふたをしてみた。点の順番で苦労した。面倒ですが、できるとうれしい。Y方向に配置しました。試してみるのが一番、Metasequoia Pythonコツコツやっていきます。使い方、探究心、広がります。ありがとうございます。
cyl2.jpg
import math
def p(*args):
"""
プリント関数
複数の引数を渡せる。
"""
if len(args)==0:
# 改行させる
MQSystem.println("")
return

for arg in args:
MQSystem.println(str(arg))


#drawCyl2.py
doc = MQSystem.getDocument()


out = MQSystem.println


def drawCylinder(Nxy,r=50):
obj = MQSystem.newObject()
s=MQSystem.newPoint
#直径50、高さ50の円柱(中心が原点),分割数:Nxy
PI=3.1415926535
if Nxy>16:
Nxy = 16
p={} #dictionary
theta0 = PI/Nxy
for i in range(Nxy):
theta = -theta0+2.0*theta0*i
p[i] = s(r*math.cos(theta),r, r*math.sin(theta)) #上底のx成分,y成分(高さ),z成分
p[i+Nxy] = s(r*math.cos(theta), -r, r*math.sin(theta)) #下底のx成分,y成分,z成分


#上底
for i in range(Nxy):
out(str(i))
obj.addVertex(p[i])

obj.addVertex( MQSystem.newPoint( 0.0, r, 0.0 ) )
for i in range(Nxy):
obj.addFace([(i+1)%Nxy,Nxy,i])

#下底

for i in range(Nxy,2*Nxy):
out("v"+str(i))
obj.addVertex(p[i])

obj.addVertex( MQSystem.newPoint( 0.0, -r, 0.0 ) )
for i in range(Nxy,2*Nxy):
if i+2==Nxy*2+1:
obj.addFace([i+1,Nxy*2+1,Nxy+1])
out(str(i+1))
else:
obj.addFace([i+1,Nxy*2+1,i+2])
out("e"+str(i+1))


#側面
for i in range(Nxy):
ii = i+1
if ii == Nxy:
ii = 0
obj.addFace([obj.addVertex(p[i]), obj.addVertex(p[i+Nxy]),
obj.addVertex(p[ii+Nxy]),obj.addVertex(p[ii])])



doc.addObject( obj )

import traceback
import sys

try:
#
drawCylinder(8)

except:
info=sys.exc_info()
p(info[0])
p(info[1])
p(*traceback.extract_tb(info[2]))
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正四面体をつくる メタセコイア Python

単に数値を入力しただけですが、可能性があります。metasequoiaとpython奥が深いですね。ありがとうございます。
tetra.jpg

def p(*args):
"""
プリント関数
複数の引数を渡せる。
"""
if len(args)==0:
# 改行させる
MQSystem.println("")
return

for arg in args:
MQSystem.println(str(arg))


#meta_drawtetra.py
doc = MQSystem.getDocument()


out = MQSystem.println


def drawTetra():
obj = MQSystem.newObject()
s=MQSystem.newPoint
p =[s(-50,0,28.9), s(50,0,28.9), s(0,0,-57.7),s(0,81.6,0)]

out(str(p[0]))

obj.addVertex(p[0])
obj.addVertex(p[1])
obj.addVertex(p[2])
obj.addVertex(p[3])


obj.addFace([3,1,0])
obj.addFace([3,2,1])
obj.addFace([3,0,2])
obj.addFace([1,2,0])

doc.addObject( obj )



import traceback
import sys
try:
drawTetra()

except:
info=sys.exc_info()
p(info[0])
p(info[1])
p(*traceback.extract_tb(info[2]))


三次元空間における正多面体は、正四面体 (tetrahedron), 正六面体 (hexahedron), 正八面体 (octahedron), 正十二面体 (dodecahedron), 正二十面体 (icosahedron) の 5 種類しか存在しない。このうちの最後のシ者。アイカゥサ ヒィドゥルンと発音するらしい。
正多面体については、こちらの記事から引用
http://beu.sblo.jp/article/2358290.html
ありがとうございます。参考になります。
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正八面体をつくる メタセコ Python

Metasequoia Pythonの使い方を検討する。今回は正八面体をつくってみた。面がばらばらにはなっていない。
octa.jpg
def p(*args):
"""
プリント関数
複数の引数を渡せる。
"""
if len(args)==0:
# 改行させる
MQSystem.println("")
return

for arg in args:
MQSystem.println(str(arg))


#meta_drawocta.py
doc = MQSystem.getDocument()


out = MQSystem.println


def drawOcta():
obj = MQSystem.newObject()
s=MQSystem.newPoint
p =[s(-50,0,0), s(0,0,50), s(50,0,0),s(0,0,-50), s(0,50,0),s(0,-50,0)]

out(str(p[0]))

obj.addVertex(p[0])
obj.addVertex(p[1])
obj.addVertex(p[2])
obj.addVertex(p[3])
obj.addVertex(p[4])
obj.addVertex(p[5])

obj.addFace([4,1,0])
obj.addFace([4,2,1])
obj.addFace([4,3,2])
obj.addFace([4,0,3])
obj.addFace([1,5,0])
obj.addFace([2,5,1])
obj.addFace([3,5,2])
obj.addFace([0,5,3])

doc.addObject( obj )



import traceback
import sys
#dist=0
try:
drawOcta()

except:
info=sys.exc_info()
p(info[0])
p(info[1])
p(*traceback.extract_tb(info[2]))
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