Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

正四面体をつくる メタセコイア Python

単に数値を入力しただけですが、可能性があります。metasequoiaとpython奥が深いですね。ありがとうございます。
tetra.jpg

def p(*args):
"""
プリント関数
複数の引数を渡せる。
"""
if len(args)==0:
# 改行させる
MQSystem.println("")
return

for arg in args:
MQSystem.println(str(arg))


#meta_drawtetra.py
doc = MQSystem.getDocument()


out = MQSystem.println


def drawTetra():
obj = MQSystem.newObject()
s=MQSystem.newPoint
p =[s(-50,0,28.9), s(50,0,28.9), s(0,0,-57.7),s(0,81.6,0)]

out(str(p[0]))

obj.addVertex(p[0])
obj.addVertex(p[1])
obj.addVertex(p[2])
obj.addVertex(p[3])


obj.addFace([3,1,0])
obj.addFace([3,2,1])
obj.addFace([3,0,2])
obj.addFace([1,2,0])

doc.addObject( obj )



import traceback
import sys
try:
drawTetra()

except:
info=sys.exc_info()
p(info[0])
p(info[1])
p(*traceback.extract_tb(info[2]))


三次元空間における正多面体は、正四面体 (tetrahedron), 正六面体 (hexahedron), 正八面体 (octahedron), 正十二面体 (dodecahedron), 正二十面体 (icosahedron) の 5 種類しか存在しない。このうちの最後のシ者。アイカゥサ ヒィドゥルンと発音するらしい。
正多面体については、こちらの記事から引用
http://beu.sblo.jp/article/2358290.html
ありがとうございます。参考になります。
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正八面体をつくる メタセコ Python

Metasequoia Pythonの使い方を検討する。今回は正八面体をつくってみた。面がばらばらにはなっていない。
octa.jpg
def p(*args):
"""
プリント関数
複数の引数を渡せる。
"""
if len(args)==0:
# 改行させる
MQSystem.println("")
return

for arg in args:
MQSystem.println(str(arg))


#meta_drawocta.py
doc = MQSystem.getDocument()


out = MQSystem.println


def drawOcta():
obj = MQSystem.newObject()
s=MQSystem.newPoint
p =[s(-50,0,0), s(0,0,50), s(50,0,0),s(0,0,-50), s(0,50,0),s(0,-50,0)]

out(str(p[0]))

obj.addVertex(p[0])
obj.addVertex(p[1])
obj.addVertex(p[2])
obj.addVertex(p[3])
obj.addVertex(p[4])
obj.addVertex(p[5])

obj.addFace([4,1,0])
obj.addFace([4,2,1])
obj.addFace([4,3,2])
obj.addFace([4,0,3])
obj.addFace([1,5,0])
obj.addFace([2,5,1])
obj.addFace([3,5,2])
obj.addFace([0,5,3])

doc.addObject( obj )



import traceback
import sys
#dist=0
try:
drawOcta()

except:
info=sys.exc_info()
p(info[0])
p(info[1])
p(*traceback.extract_tb(info[2]))
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正十二面体をつくる メタセコ Python

正十二面体のモデルを打ち込んでみました。目がショボショボ、疲れました。三角ポリゴンで5角形をつくっているので、python scriptがとても長くなりました。metasequoia python さらに勉強します。曲面制御すると良いですね。面白いです。メタセコイアとPythonはCGの勉強になります。
dodeca.jpg

def p(*args):
"""
プリント関数
複数の引数を渡せる。
"""
if len(args)==0:
# 改行させる
MQSystem.println("")
return

for arg in args:
MQSystem.println(str(arg))


#meta_dodeca.py
doc = MQSystem.getDocument()


out = MQSystem.println


def drawDodeca():
obj = MQSystem.newObject()
s=MQSystem.newPoint
p =[s(-100,100,-100), s(-100,100,100), s(-100,-100,100),s(-100,-100,-100),
s(100,100,-100), s(100,100,100), s(100,-100,100),s(100,-100,-100),
s(-161.8,61.8,0), s(-161.8,-61.8,0), s(161.8,61.8,0),s(161.8,-61.8,0),
s(0,161.8,-61.8), s(0,161.8,61.8), s(0,-161.8,-61.8),s(0,-161.8,61.8),
s(-61.8,0,161.8), s(61.8,0,161.8), s(-61.8,0,-161.8),s(61.8,0,-161.8)]

out(str(p[0]))

for i in range(20):
obj.addVertex(p[i])

#1
obj.addFace([0,12,13])
obj.addFace([0,13,1])
obj.addFace([0,1,8])
#2
obj.addFace([1,16,2])
obj.addFace([1,2,9])
obj.addFace([1,9,8])
#3
obj.addFace([1,13,5])
obj.addFace([1,5,17])
obj.addFace([1,17,16])
#4
obj.addFace([5,13,12])
obj.addFace([5,12,4])
obj.addFace([5,4,10])
#5
obj.addFace([0,18,19])
obj.addFace([0,19,4])
obj.addFace([0,4,12])
#6
obj.addFace([0,8,9])
obj.addFace([0,9,3])
obj.addFace([0,3,18])
#7
obj.addFace([2,16,17])
obj.addFace([2,17,6])
obj.addFace([2,6,15])
#8
obj.addFace([5,10,11])
obj.addFace([5,11,6])
obj.addFace([5,6,17])
#9
obj.addFace([3,14,7])
obj.addFace([3,7,19])
obj.addFace([3,19,18])
#10
obj.addFace([2,15,14])
obj.addFace([2,14,3])
obj.addFace([2,3,9])
#11
obj.addFace([7,14,15])
obj.addFace([7,15,6])
obj.addFace([7,6,11])
#12
obj.addFace([4,19,7])
obj.addFace([4,7,11])
obj.addFace([4,11,10])

doc.addObject( obj )



import traceback
import sys
try:
drawDodeca()

except:
info=sys.exc_info()
p(info[0])
p(info[1])
p(*traceback.extract_tb(info[2]))
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