Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

Cgkit Metasequoia

MetasequoiaからOBJで出力し、cgkitで49体に増やしてみる。
スポットライトはおススメ。3Delightでレンダリングは29秒。
SpotLight3DS( name = "SpotLight3DS", 
enabled = True,
intensity = 1.2,
color = (1,1,1),
see_cone = False,
roll = 0.0,
outer_range = 0,
inner_range = 0,
attenuation = 0,
rectangular_spot = 0,
shadowed = True,
shadow_bias = 0.02,
shadow_filter = 4.0,
shadow_size = 256,
spot_aspect = 0,
use_projector = False,
projector = 0,
overshoot = False,
ray_shadows = False,
ray_bias = False,
hotspot = 80,
falloff = 90,
pos=(-300, 2000, 3000),
target = (0,0,0) )


なかなか勉強になります。
ありがとうございます。
meka_duplicate2.jpg
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Nendo1.1.6->obj&3ds

Nendo1.1.6で作成したマッピングモデルをExportした。
まずは、wavefront objで、そのまま、調整してcgkitで読み込み、
マップはcube0.tifで出力されるが、cgkitはtiffに対応していないので、pngで保存。AirでRendering。スムースがきいてない。
space_obj0.jpg

このobjをMetasequoiaにimportし、「v方向を反転」にチェックする。
マテリアルを設定しなおし、スムースをいれなおす。再度、export。すべてチェックを入れて保存(「v方向を反転」も入れておく)。
cgkitで読み込んでみる。スムースがOKになった。
space_obj1.jpg

つづいて、Nendo1.1.6から3dsをexportする。
面がばらばらで独立しているようで、スムースがかからないことがわかった。メタセコイアで「オブジェクト」「近接する頂点をくっつける」「0.00」で1点にしたらスムースがかかるようになったが、再び3DSでexportしても、かからなかった。
space_3ds.jpg
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Happy Buddha!!

cgkit+Darktree+AIRで連携してみる。
ひとつひとつ実験をしてみる。Airspaceで検証してから、cgkitにスクリプトをいれてみた。
darktree_test.jpg

darktree_test2.jpg

darktree_test3.jpg

darktree_test4.jpg

darktree_test5.jpg

buddha4.jpg

完成。レンダリングは、2分33秒ほど、Pentium4 2.4GHzです。
Happy Buddhaモデルは、研究用の3DモデルIndexed Face Set (IFS) から、
http://graphics.cs.brown.edu/games/brown-mesh-set/

もともとは、The Stanford 3D Scanning Repository
http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/

ありがとうございます。
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