Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

最初のNVIDIA Gelatoその1

最初は簡単な球を表示してみましょう。

コマンドプロンプトから、下記のように打つとレンダリングか始まる。
>gelato -iv my_first.pyg


#my_first.pyg
Output ("my_first01.tif", "tiff", "rgb", "camera", "float gain", 1, "float gamma",
1, "string filter", "gaussian", "float[2] filterwidth", (2, 2))
Attribute ("string projection", "perspective")
Attribute ("float fov", 45)
Attribute ("int[2] resolution", (640, 480))
Light ("light1", "ambientlight", "float intensity", 0.1)
Light ("light2", "distantlight", "point from", (1, 1, -1), "point to", (0, 0, 0)
, "float intensity", 1.5)
Translate (0, 0, 10)
World ()
Attribute ("color C", (1, 0, 0))
Shader ("surface", "plastic")
Sphere (3, -3, 3, 360)
Render()

my_first01.jpg
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Lightflowインストール

mixiのLightflowコミュで自分が書き込んだ記事を掲載します。::

■Lightflow インストール
まず,Lightflowの本家で配っているPython1.5.1はXPで起動しませんでした。そこで,Pythonの本家でPython1.5.2をダウンロードします。
・Python 1.5.2 installer for Windows (5.0 MB)

http://www.python.org/download/releases/1.5/

・Tcl/Tkモジュールはインストールできなかったので,最初のインストール時にチェックを外してインストールします。
pythoninst2.jpg

C:\Lightflowディレクトリをつくり,ダウンロードしたLightFlowをおきます。

・Python1.5.2はc:\program files\pythonにインストールされているので,この中のDllsフォルダにLightflowPM.dllを置きます。 (Windows7でも動きます。64bitだと、Pythonのインストールと実行先は、C:\Program Files (x86)\Pythonになる。)

・次にWindowsディレクトリのsystemフォルダにLightflow.dllを置きます。

マイコンピュータのアイコンを右クリックし,詳細設定→環境変数を開き,
新規をクリックして,変数名PYTHONPATH 変数値C:\Program files\Pythonを入れます。
path00.jpg
既に別のPythonをインストールしている場合はセミコロンを入れてパスを加えます。

同じように新規で以下のものを加えます。
LIGHTFLOWPATH
path01.jpg

LIGHTFLOW_SE_MEMORYとLIGHTFLOW_VE_MEMORY
path02.jpg

注意!! PATHはすでに書いてあるものを間違って消さないように、一番後ろに追加します。
path03.jpg

まとめると、以下のものを環境変数に加えます。
変数名を正確に入れてください。またコピーして入れる場合など空白スペースが入っていたりします。半角スペース1つ入っているだけで、エラーで動きませんから、注意してください。

変数名            変数値
PYTHONPATH C:\Program files\Python ユーザ環境変数欄に追加
LIGHTFLOWPATH     C:\Lightflow ユーザ環境変数欄に追加
LIGHTFLOW_SE_MEMORY  32000 ユーザ環境変数欄に追加
LIGHTFLOW_VE_MEMORY  32000 ユーザ環境変数欄に追加
PATH         ;%LIGHTFLOWPATH%;%PYTHONPATH% を追加する。システム環境変数

すべて記入したら,OK,OKを押します。

一度,再起動して,

スタート→アクセサリ→コマンドプロンプトを右クリックしてコピーします。

C:\Lightflowディレクトリを開いて,
C:\Lightflow\PM\Examplesフォルダを開き,右クリックして「貼り付け」をします。コマンドプロンプトが作成されます。

このコマンドプロンプトアイコンを右クリックして「プロパティ」を開けます。

作業フォルダの欄にC:\Lightflow\PM\Examplesと入れます。
OKを押します。

コマンドプロンプトアイコンをダブルクリックして,
>"c:\program files\python\python" ball1.py
と打ち込んで,レンダリングが始まれば,できました。

■下記のエラーメッセージの場合
c:\Lightflow\PM\Examples>python ball1.py
Traceback (innermost last):
File "ball1.py", line 3, in ?
from lightflowPM import *
ImportError: No module named lightflowPM

Python1.5.2のc:\program files\pythonのDllsフォルダにLightflowPM.dllをコピーしてください。


レンダリング後にTGA画像が作成されています。

CPUの処理速度が上がった分。速くなりましたね。

閉鎖したサイトにあったものをまとめました。大変役に立ちます。ありがとうございます。
■Lightflow インストール Linuxでのインストール方法
http://rman.sakura.ne.jp/sfx/lf_man/lightflow-install.html
Windows7 64bitにVirtualBox 64bitをインストールし、VirtualBoxの中にDebian6.0.3をインストール、LightFlowをインストールしてみました。
2012年1月9日
http://rman.sakura.ne.jp/sb/log/eid440.html
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LightFlow チェック模様の色分け

MATSpiderでチェック模様の色分けをして、コピーを貼り付けています、

カラーパターンを作成し,出力アウトプットを設けて,ライブラリに登録。

diffuseなどカラーモデルを呼び出し,kcに設定する。

中身は,ちょっと整理していませんが,こんな感じです。
チェック模様です。
check3.jpg

#Pattern23
Pattern23_scl = 0.02500
Pattern23_Pattern2 = s.newPattern("check",[
"scale" , Pattern23_scl
])

color_1 = vector3( 0.20000 , 0.40000 , 0.60000)
color_2 = vector3( 0.7000 , 0.40000 , 0.20000)
Pattern23_Pattern22 = s.newPattern("gradient",[
"pattern" , Pattern23_Pattern2 ,
"color" , 1.00000 , color_1 , color_2
])

Pattern23 = Pattern23_Pattern22

Material15 = s.newMaterial("diffuse",[
"kr" , Pattern23
])


以下、サンプル。

#! /usr/bin/env python
from lightflowPM import *

from math import * #数学関数モジュールを使うときに書いておく。ここではpiを利用している。pi=3.14159265358979と円周率です。

s = scene()
s.lightOn( s.newLight( "ambient", [ "color", vector3( 0.3, 0.3, 0.3 ) ] ) ) #環境光を加える。
s.lightOn( s.newLight( "point", [ "position", vector3( 5.0, -5.0, 7.0 ), "color", vector3( 300.0, 300.0, 300.0 ) ] ) )
plastic = s.newMaterial( "standard",[ "kc", vector3( 1, 0, 0 ) ] ) #赤
plastic2 = s.newMaterial( "standard",[ "kc", vector3( 0, 1, 0 ) ] ) #緑
plastic3 = s.newMaterial( "standard",[ "kc", vector3( 0, 0, 1 ) ] ) #青
plastic4 = s.newMaterial( "standard",[ "kc", vector3( 1, 1, 0 ) ] )
plastic5 = s.newMaterial( "standard",[ "kc", vector3( 1, 0, 1 ) ] )
plastic6 = s.newMaterial( "standard",[ "kc", vector3( 0, 1, 1 ) ] )
plastic7 = s.newMaterial( "standard",[ "kc", vector3( 1, 1, 1 ) ] )
ground=s.newMaterial( "standard",[ "kc", vector3( 1, 1, 1 ) ] )

#Pattern23
Pattern23_scl = 0.02500
Pattern23_Pattern2 = s.newPattern("check",[
"scale" , Pattern23_scl
])

color_1 = vector3( 0.20000 , 0.40000 , 0.60000)
color_2 = vector3( 0.7000 , 0.40000 , 0.20000)
Pattern23_Pattern22 = s.newPattern("gradient",[
"pattern" , Pattern23_Pattern2 ,
"color" , 1.00000 , color_1 , color_2
])

Pattern23 = Pattern23_Pattern22

Material15 = s.newMaterial("diffuse",[
"kr" , Pattern23
])

s.materialBegin( plastic ) #赤の箱は原点にある。
s.addObject( s.newObject( "box", [ "position",vector3( -1.0, -1.0, -1.0 ),vector3( 1.0, 1.0, 1.0 )] ) )
s.materialEnd()


s.materialBegin( plastic2 )
s.transformBegin( transform().translation( vector3(-3.0,0,0))) #緑の箱をx方向に-3移動させた。

s.addObject( s.newObject( "box", [ "position",vector3( -1.0, -1.0, -1.0 ),vector3( 1.0, 1.0, 1.0 )] ) )

s.transformEnd()
s.materialEnd()


s.materialBegin( plastic3 )
s.transformBegin( transform().translation( vector3(3.0,0,0)))
s.transformBegin( transform().rotationAroundZ( pi/4 ))
s.addObject( s.newObject( "box", [ "position",vector3( -1.0, -1.0, -1.0 ),vector3( 1.0, 1.0, 1.0 )] ) )

s.transformEnd()
s.transformEnd()
s.materialEnd()


s.materialBegin( plastic4 )
s.transformBegin( transform().translation( vector3(0,0.75,3.0)))
s.transformBegin( transform().rotationAroundZ( pi/6 ))
s.addObject( s.newObject( "box", [ "position",vector3( -1.0, -1.0, -1.0 ),vector3( 1.0, 1.0, 1.0 )] ) )
s.transformEnd()
s.transformEnd()
s.materialEnd()

s.materialBegin( plastic5 )
s.transformBegin( transform().translation( vector3(-5.0,4.0,0)))

s.addObject( s.newObject( "box", [ "position",vector3( -1.0, -1.0, -1.0 ),vector3( 1.0, 1.0, 1.0 )] ) )

s.transformEnd()
s.materialEnd()

s.materialBegin( plastic6 )
s.transformBegin( transform().translation( vector3(3.0,3.0,0)))

s.addObject( s.newObject( "box", [ "position",vector3( -1.0, -1.0, -1.0 ),vector3( 1.0, 1.0, 1.0 )] ) )

s.transformEnd()
s.materialEnd()

s.materialBegin( plastic7 )
s.transformBegin( transform().translation( vector3(-0.9,-3.5,0)))
s.transformBegin( transform().rotationAroundZ( -pi/10 ))
s.addObject( s.newObject( "box", [ "position",vector3( -1.0, -1.0, -1.0 ),vector3( 1.0, 1.0, 1.0 )] ) )
s.transformEnd()
s.transformEnd()
s.materialEnd()

s.materialBegin( Material15 )
s.addObject( s.newObject( "patch", [ "points",vector3( -50, -50, -1.0 ),vector3( -50, 50, -1.0 ),vector3( 50, -50, -1.0 ),vector3( 50, 50, -1.0 )] ) )
s.materialEnd()

saver = s.newImager( "tga-saver", [ "file", "check3.tga" ] )
s.imagerBegin( saver )
#カメラは真正面の上の方から見ています。
camera = s.newCamera( "pinhole", [ "eye", vector3( 0, -10, 8 ), "aim", vector3( 0, 0, 0 ) ] )
s.imagerEnd()
s.render( camera, 600, 600 )

↑ですが,単にパターンを作成して,オブジェクトに割り当てても思ったとおりのものはできません。
必ず,diffuseやStandardなどのマテリアルに割り当てる必要があります。それから,マテリアルをオブジェクトに割り当てます。
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