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MacOS8.6でMacRenderManを使う
休み中は、片付けと再インストール。
まずは、ベージュ爺さんこと、PowerMacintosh G3 MT300にIDE40GBハードディスクを取り付ける。フロッピーディスクはことごとく壊れているか、ドライブソノモノを取替えか。休み明けに物色する必要あり。
OSを8.1→8.5→8.6まであげる。
PixelsのPixelPutty Solo1.5.2動作確認。MacRenderManにRIB出力できる。
WinMounterを使って共有をかけて、Windowsでレンダリングしてみる。
細かい設定を変更する必要あり。
スポットライトのシャドーマップを生成してくれる。intensityを8000くらいにあげないといけない。
続いて、Ailias upFRONTを起動、コプロセッサがないとエラー。仕方ないので、PowerFPUで検索するとコントロールパネルとして配布している。インストールし、upFRONT2.0起動する。画面のリフレッシュが難あり。
RIB出力するとShadowmapを生成してくれる。
さらに、押入れに隠れていたVIDI社のPresenter3Dをインストールした。
CD-ROMに傷が入っていて全部はインストールできなかった。
MacRenderManとの設定も、3Djoyと名前が変わって、サポートされていたサイトのアーカイブを拾って勉強する。
一番使いやすいソフトではないかと感激した。
Presenter3Dはver3.6.3。RIBを書き出してみたが、小文字になっていたりして今ひとつ、エディタで調整が必要である。
今はRenderMan for MayaやHoudiniがRenderManのフロントとして有名だけど、かれこれ14年前に、こんな便利な面白いソフトがあったと思うとうれしい反面、残念(T.T)。消えていったCGソフトですね。
これから、ちょっとずつ紹介していきたいところです。
モーションブラーとBMRTシェーダのディスプレイスメントを設定してみた。地面はValisのシェーダ。
Presenter3DからMacRenderManへ
Webアーカイブから記事が読める。
有難い。
http://web.archive.org/web/*/http://plaza.harmonix.ne.jp/~takanoka/
ありがとうございます。
MacからWindowsにRIBファイルを持ってきた際、
PRManと3Delightは、問題なくレンダリングする。
Airでレンダリングしようとしたら、うんともすんとも言わない。
ライセンスは切れていないし、他のRIBは読める。
おかしいと思ったら改行コードが問題だった。MacintoshはCRのみ。
WindowsはCR+LF。
エディタで改行コードをWindows(CR+LF)にした。
レンダリングできました。
要注意でした。
upFRONTのサンプルをAirでレンダリング。
Air Rendererのシャドーマップ その1
Air, SiTex Graphics' advanced 3D rendering software
Airで悩んでしまう。シャドーマップを生成しないからどうして?
原因:コマンドで
>air -d hoge.rib
とオプションの-dをつけたまま、ディスプレイ表示させていたのでshadowmapが出力されなかった。
>air hoge.rib
で解決した。くりかえしくりかえしですね。
MacintoshからPresenter3Dを立ち上げてRIB出力。
Windowsに持ってきて、改行コードを変換。
Airでレンダリングしてみた。
Shadowdistantがなかったので、
RC本のサンプルを
http://web.engr.oregonstate.edu/~mjb/prman/shaders/利用しました。ありがとうございます。
VIDI Presenter3Dでdisplacement
既にVIDIはクローズしていますが、昨日から触っているといろいろとわかって面白いところです。
MacRenderManを使って、ディスプレイスメントのアニメーションも14年前にできていた訳ですから、ちょっと驚きです。
clothシェーダを割り当ててみました。
ドラッグ&ドロップでできてしまう。簡単です。RIB出力していじってみるのも勉強になります。ありがとうございます。
MacからDisplacement設定
MacOS8.6で動いているPresenter3DからMacRenderManを使ってdisplacementboundの設定をするがうまく反映がされない。以下のようなアーティファクトを回避したいのだが、Presenter3Dでは設定がきいていない。
RIB書き出してみると、
Attribute "displacementbound" "sphere" [0.2] "coordinatesystem" ["shader"]
のような一行が見当たらない。
Attribute "dice" "binary" [1]←これを挿入
WorldBegin
Sides 2
AttributeBegin
Attribute "identifier" "name" "Design"
Surface "plastic" "Ka" [1] "Kd" [1] "Ks" [0] "roughness" [0.0999999] "specularcolor" [1 1 1]
AttributeBegin
Attribute "identifier" "shadinggroup" "disp2"
TransformBegin
Transform [1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1]
Attribute "displacementbound" "sphere" [0.2] "coordinatesystem" ["shader"]←これを挿入
Displacement "LGBrickBump"
"jagged" [0.006]
"brickwidth" [0.25]
"brickheight" [0.08]
"mortarthickness" [0.01]
"rowvary" [0.25]
"pitting" [0.01]
"pockfrequency" [10]
"groovedepth" [0.01]
と書き込んでみた。
レンダリング時間はかかるけど、きれいにできました。なかなか勉強になります。
ありがとうございます。
MacRenderManのシャドーマップ
Presenter3Dでは、レイトレーシングもできるが、ここはあえてMacRenderManを使っていろいろ実験中。
ずっと、やってて床面にモアレ模様が気になっていた。
通常は、
Hider "hidden" "string depthfilter" ["midpoint"]
と一行加えるところだが、MacRenderManはバージョン古いんで対応していない。
Presenter3DのRenderManのDefault Setting部分に
Shadow Qualityの設定があった。
デフォルトはStandardになっている。
ここをFineに設定してレンダリングしたら、モアレ模様は消えてくれました。ありがたい。
RIB出力するとシャドーマップのサイズが小さいからですね。
ChunkyはFormat 128 128
StandardはFormat 256 256
FineはFormat 512 512
ということで、以下の画像をつくってみました。
ちなみにShaderは、BMRTのシェーダをMacの改行コードに変換。大文字ファイル名を小文字に一括変換し、PixarShaderAppで変換した。
多少、コンパイルエラーがありますが、大体使えて面白いです。
Chunky
Standard
Fine
Air Rendererのシャドーマップ その2
SiTexのAirを使ってシャドーマップのサイズを大きくとってみた。
Format 4096 4096
ライトはshadowdistant
●シャドーマップ生成
# Shadow file frame for distant light.
Display "shadow.z" "zfile" "z"
Format 4096 4096 1
Projection "orthographic"
●シャドーマップの変換
MakeShadow "shadow.z" "shadow.map"
●ライト部分
LightSource "shadowdistant" 2 "string shadowname" "shadow.map"
"intensity" [1] "lightcolor" [0.933348 0.933348 0.933348] "from" [-1.05777 0.477282 -0.279391] "to" [-0.0482423 -0.0485686 -0.156434]
シャドーマップの出力サイズは約64MB
変換後2MBになった。
レンダリング時間はペンティアム4の2.4GHzで7秒
きれいに出ました。ありがとうございます。
MacRenderManの練習
MacRenderManのバージョンはPowerPC版で、
PhotoRealistic RenderMan 3.5(1.3.5)-(C)1988-92 Pixar.だった。
clothシェーダーはディスプレイスメントシェーダーであり
freq(波数)、depth(深度)の調整をしました。
freq 20, depth 0.04
・Shadowmapを512にし、640×480でMacRenderManで出力してみたら、
画像に亀裂が入るアーティファクトが発生した。Presenter3Dのカメラからバックグラウンド設定として画像を貼り付ける。
レンダリング時間3分45秒
・Attribute "dice" "binary" [1]←これをPresenter3D MacRenderMan DefaultSettingのヘッダ部分に挿入
レンダリング時間4分56秒。まだ亀裂あり。
・Attribute "displacementbound" "sphere" [0.2] "coordinatesystem" ["shader"]←これをヘッダ部分に挿入
H06001 MpCreate:Can not allocate micropolygonでレンダリング中止
・Presenter3D MacRenderMan DefaultSettingでRIB出力。
Attribute "dice" "binary" [1]と
clothシェーダーにAttribute "displacementbound" "sphere" [0.2] "coordinatesystem" ["shader"]追加。
Pixar RenderAppでレンダリング。
レンダリング時間2分21秒
バックグラウンド設定は出力されないので、ImagerシェーダがMacRenderManで使えるかどうか・・・
フォトショップでレイヤー合成するのがベストかも。
About RenderMan
MacRenderManのことについて書かれた記事にリンク貼ります。
RibFilterの使い方がまだ把握できていないところ。
「RenderManについて」です。
http://fukuma.milkcafe.to/CG/RenderMan.html
MacOS8.6で動くG3 500MHzのカード購入どうしましょう。検討。
RenderMan,レンダーマン、レンダマン
モデルデータの変換をあれこれやってみる。
やはりパッチで変換できるソフトが良いだろうか。いろいろと試してみるところ。opacityがちょっとゆるく変換されていたり、出力したRIBをのぞいてみなければわからない。
MacのPresenter3Dで変換した3DMFモデルデータがなぜか半透明。シェーダもPlasticで変更がきかない。力技でやるには、エディタだろうか。
地道にいろいろと調べてみるところです。
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