Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

メタセコイアpython 立方体生成その4

立方体を576個生成、乱数で高さを調整、マテリアルにメタリックを加える。Parthenon Renderでレンダリングした。
なお、反射強度は別でPythonでテキスト処理を行った。
boxmetal04.jpg
以下はサンプルスクリプトです。実行後、地面や壁を加え、ポリゴンは三角化してます。
import random

def p(*args):
"""
プリント関数
複数の引数を渡せる。
"""
if len(args)==0:
# 改行させる
MQSystem.println("")
return

for arg in args:
MQSystem.println(str(arg))


# 基本図形、新規オブジェクトで立方体複数つくる その2
#drawCube_def_metal.py
doc = MQSystem.getDocument()


out = MQSystem.println

#
def unitcube(L=50,x=0,y=0,z=0):
obj = MQSystem.newObject() #新規オブジェクト
num=doc.numObject
a=num
obj.name="cube_%d" % a #オブジェクト名をつける

obj.addVertex(x-L/2.0,y-L/2.0,z+L/2.0) #0 頂点番号
obj.addVertex(x+L/2.0,y-L/2.0,z+L/2.0) #1
obj.addVertex(x+L/2.0,y+L/2.0,z+L/2.0) #2
obj.addVertex(x-L/2.0,y+L/2.0,z+L/2.0) #3
obj.addVertex(x-L/2.0,y-L/2.0,z-L/2.0) #4
obj.addVertex(x-L/2.0,y+L/2.0,z-L/2.0) #5
obj.addVertex(x+L/2.0,y+L/2.0,z-L/2.0) #6
obj.addVertex(x+L/2.0,y-L/2.0,z-L/2.0) #7


obj.addFace([0,3,2,1])
obj.addFace([1,2,6,7])
obj.addFace([4,7,6,5])
obj.addFace([0,4,5,3])
obj.addFace([3,5,6,2])
obj.addFace([0,1,7,4])
doc.addObject( obj )

mat1=MQSystem.newMaterial()
doc.addMaterial(mat1) #マテリアルをドキュメントに追加
num0 = doc.numMaterial #現在の材質数を数える
numm=num0-1 #マテリアル番号は一つ少ない

doc.material[numm].color.red=num0*0.00346
doc.material[numm].color.green=0.1
doc.material[numm].color.blue=1-num0*0.00346
doc.material[numm].alpha=1.0
doc.material[numm].diffuse=1.0
doc.material[numm].ambient=0.0
doc.material[numm].emissive=0.0
doc.material[numm].specular=1.0
for face in obj.face:
face.material=numm #マテリアルnumm番を面に割り当てる


import traceback
import sys
cnt=0
try:
for dist in range(0,1400,60):
for dist2 in range(0,1400,60):
cnt=cnt+1
#out(str(dist))
unitcube(40,dist-700,20+random.gauss(0,8),dist2-700)


out(str(cnt))
except:
info=sys.exc_info()
p(info[0])
p(info[1])
p(*traceback.extract_tb(info[2]))


num = doc.numObject #オブジェクトの数
out("オブジェクトの数 %d" % num) #オブジェクトの数を表示
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メタセコイアでPython練習 テキスト処理

metasequoia pythonスクリプトで、基本となるファイルの書き出しをやってみました。テキストファイルですが、はじめの一歩となります。
リストa=['mother','other','test']をadd.txtというファイルに改行して保存します。スクリプト実行時にリストの個数を数えて、表示するようにしています。ファイル出力の基礎基本、大切ですね。さらに勉強します。
def p(*args):
"""
プリント関数
複数の引数を渡せる。
"""
if len(args)==0:
# 改行させる
MQSystem.println("")
return

for arg in args:
MQSystem.println(str(arg))


#meta_text.py リストを作成し、保存する。
doc = MQSystem.getDocument()


out = MQSystem.println

import traceback
import sys
try:
a=['mother','other','test']
b=len(a)
for i in range(b):
out(str(a[i]))
o=open('add.txt','w')
for x in a:
o.write(x+'\n') #改行を加える
o.close()
except:
info=sys.exc_info()
p(info[0])
p(info[1])
p(*traceback.extract_tb(info[2]))
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ポリゴン面の求め方 python cgkitを利用

python cgkitを利用、外積と正規化ですね。
エクセル使って、地道に求めていたけど、pythonわかってくると面白い。
うまく組めるようになれればしめたもの。
まだまだ勉強足りません。
from cgkit.all import *
from cgkit.cgtypes import *

a0=vec3(0.000000, 0.000000, 0.000000)
a1=vec3(0.500000, 0.000000, -0.250000)
a2=vec3(0.500000, 0.450000, -0.250000)
a3=vec3(0.000000, 0.450000, 0.000000)

v10=a1-a0
v20=a2-a0
v30=a3-a0

n0=v10.cross(v20)
n02=v20.cross(v30)
n00=n0+n02
print(n00.normalize())


ここ,参考になりました。
http://ft-lab.ne.jp/cgi-bin/wiki.cgi
ありがとうございます。
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