Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

メタセコイア python cgkit出力

metasequoia pythonでcgkitのシーンファイルを出力するテストをしてみる。影や光の具合は、レンダリングして調整していく必要がある。
メタセコイアのサンプル、tankをOBJで出す。三角形化しておく。カメラ位置を決めて、メタセコイアpythonでcgkit出力。3Delightでレンダリングした。
面白くなってきました。ありがとうございます。
tank1.jpg

tank2.jpg
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occlight

cgkitのスクリプトにアンビエントオクルージョンを設定する。
つながりができてくると、楽しいですね。ありがとうございます。
メタセコイア、obj、python、cgkit、RenderMan、つながってきました。
3Delightでレンダリングです。レンダリング時間かかってきました。
tank3.jpg
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Parthenon renderer エラー

メタセコイアのサンプルのtankを三角形化して、別名で保存した。ファイル容量は3491KB。parthenon rendererで読み込みをしようししたが、「ストリームからの読み込みエラー」が出てしまう。過去ログを検索してみたが、テクスチャのサイズを256に変更したとか、ビデオカードのメモリの問題なのかもしれません。別マシンで確認してみないとわからないところ。
Windows7 64bit HPマシンで検証しましたが、tankファイル、、「ストリームからの読み込みエラー」出てしまいます。残念!!
解決策はこちら(2010,10,10)

別サンプルのmekaをParthenon rendererでやってみました。レンダリング速いですね。
ありがとうございます。
meka01.jpg
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