Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

Parthenon Renderer(パルテノンレンダラ)

古いグラフィックカードでは走らなくて、Vertex Shader 2.0 および Pixel Shader 2.0をサポートしているカードということで、6年前だったか、ATI Radeon搭載IBM PCでParthenon Renderer(パルテノンレンダラ)を動かしていた。利点はメタセコイアから直接だせるところ。
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Parthenon Rendererの2008年に出たものをダウンロードして使ってみることにした。

「d3dx9_24.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」というエラーがでた。
DirectX エンド ユーザー ランタイムが必要だ。

「DirectX エンド ユーザー ランタイム」で検索する。
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラのページでダウンロードをクリックする。
Microsoftのサイトから、DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールする。

マシンスペックは以下の通り
Windows7 Professional 64bit
NVIDIA® GeForce® GTX260(1.8GB)
インテル® Core™ i7 -980X プロセッサー エクストリーム・エディション

以下、HDRファイルを入れ替えてIBLしてみる。
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とてもわくわくするソフト、いろいろと試して感激できるレンダラですね。簡単な設定で、しかも無料。グラフィックカードだけはしっかりしていれば、中学生、高校生が喜ぶ、驚くかもしれないです。素晴らしいです。
ありがとうございます。
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Air Space

Sitex Air付属のGUIツール。objとRIBのインポートができる。RIB内のカメラ固定を外すには、カメラを削除して、新たにPerspectiveを追加する。
インタラクティブにRenderingしてくれるIPRは確認に便利です。

難点は、独自のRIBに近いファイル構成でプロジェクト(prj)として出力されるので、これはこれで、閉じた使い方ができる。RIBの出力ができればですが、よくわからない。

原点中心のアニメーション(Turntable)や、複数カメラを設けて、ウォークスルーアニメーションの設定ができるから、ちょっとしたRenderingであれば、十分でしょう。
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SiTex Air + Darktree

Darktreeのシェーダを利用したいので、
RIBのシーンをLilyEightで作ろうとしたら、Windows7 pro 64bitでは落ちてしまった。仕方ないので、hamapatch preview版で、シーンづくり、メタセコイアやobjのインポートができるから、良いのですが、既にダウンロードサイトは閉じてしまいました。
各オブジェクトごとに分けて、RIB出力したら、名前は単に#hogeとなっているだけで、

Attribute "identifier" "name" "hoge"

を入れておかないといけない。RIBをエディタで調整。

    C:\Program Files\AIR\viztools\darktreeに*.dstsファイルを入れておきます。

    SiTex AirのAirSpaceを起動し、RIBを開く。

    ライトを追加し、調整

    Browserからシェーダを開いて、オブジェクトに割り当てる。

    後はレンダリング

kyu_material1.jpg
kyu_material3.jpgkyu_material4.jpg
dts.013.jpg

DarkTreeほしいです。
さらに勉強ですね。ありがとうございます。
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