Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

「実践CGの誘い」から

3DelightとVisual C++を使ってコンパイルしてみた。
RMRのソースファイルのmainにそれぞれのリストのサンプルをあわせてコンパイルした。勉強になります。
List2-2
2-2
List2-3
2-3
List2-4の色を変更
2-4
List2-5の色を変更
2-5
List2-7とList2-3を使ってインスタンスしている。
2-7
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「実践CGへの誘い」 C API

RenderManの本,「実践CGの誘い」コンパニオンのサンプルをコンパイルしてみる。

3Delightだと,マイコンピュータの環境変数DELIGHTの箇所に
"C:\Program Files\3Delight"と,""でくくっておくこと。
再起動して,Visual Studio 2005のコマンドプロンプトから,

>cl /I%DELIGHT%/include %DELIGHT%/lib/3delight.lib listing2_1.c

すると,
Microsoft (R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 14.00.50727.42 for 80x86
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

listing2_1.c
Microsoft (R) Incremental Linker Version 8.00.50727.42
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

/out:listing2_1.exe
"C:\Program Files\3Delight/lib/3delight.lib"
listing2_1.obj

後は,3Delightのライセンスサーバを起動しておいて,

>listing2_1.exe

TIFFが出力されました。
RMR
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MICROMV

MICROMV端子と書いてあるソニーDCR-IP7からPCのIEEE1394を使ってキャプチャーしようとした。Ulead VideoStudio11の体験版を使ってみた。
機器は認識したが、画面キャプチャのモニタができなくて、うまく動かない。他のネットの記事を読んでみると対応していないとか、iniをいじれとか、VideoStudioのバージョンによって動かないのかと思った。
MediaStudio Proの必須条件にDirect Xをインストールとあった。たぶんデバイスコントロール関連でDirect ShowやMS 1394とか書いてある記事を見かけたので、Direct X9をインストールし、再起動した。
画面にモニタで来たし、キャプチャボタンが表示されるようになった。
しかし、ここでDCR-IP7のバッテリが切れておしまい。

明日はAC-VF50 ACアダプタを買いに行きます。
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