Rendering学習日記

日々、3DCGの世界は進歩しています。勉強して理解したことをまとめていきます。RenderMan互換レンダラーやグローバル・イルミネーション。いろんなことに好奇心を持って、面白くなる。目指せShader書き!!
ありがとうございます。

RIB出力検証その5

metasequoia pythonでRIB出力した。
tuedaの日記に載っていたサンプル
を参考にしてみました。モデルは、「ゆめりあ」の千条七瀬(=シルク)をお借りしました。ありがとうございました。
またまた、ライト設定は調整しておりません。暗いです
テクスチャもきれいに貼られています。
MakeTexture "nanase._tex.tif" "nanase._tex.tdl" "periodic" "periodic"
Surface "supertexmap" "string Csmapname" "nanase._tex.tdl"
を設定しています。
3Delightでレンダリング。ありがとうございます。
nanase.jpg
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「ストリームからの読み込みエラー」

Parthenon rendererでのメタセコイアmqoファイルのレンダリングをしてみた。以前の記事で「ストリームからの読み込みエラー」がParthenonで読み込むときに出ると書いたが、回避策がわかった。
原因は、テクスチャファイルがbmp形式だと、読み込みのパスがおかしくなるようだ、試しにマテリアルのテクスチャパスを絶対指定で記入して、Parthenonで読み込もうとしたら、C:\ParthenonC:\Parthenon\armorcolor.bmpと二重に表示されたエラーが出てきた。回避策としては、bmpを使わないでjpgに変換して読み込んだら、うまく出ました。
tank5.jpg

ちなみにpng形式も。モデルによっては、テクスチャがアルファ値のためか、うまく表示しません。jpgにファイル変換するのが良いかも知れません。
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面白いことをやってみよーその6

メタセコのPythonスクリプトをやってみよー4で新しいスクリプトが出ました。良いですね。
以前の記事で書いたワイヤーフレーム表示は、頂点色のアルファ値が0.0になってしまうということで、解決できてうれしいです。ありがとうございます。

平面をつくり、セグメントを増やして。押し出しで、箱を作り、スクリプトを実行しました。配置されたブツは、移動して調整して、parthenon rendererでレンダリングしました。
出典「三次元CG@七葉(http://nanoha.kirara.st/3dcg/)」ファイル保管庫@七葉 人気ダウンロードからnh0095.zip
 もやしもんオリゼーを使った。ありがとうございます。
oryzae0.jpg

oryzae1.jpg


 
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