ライトについては適当。スポットライト1つとポイントライト2つの計3つ。
シェーダを書き換えたり、レイトレーシングなど、レンダリングの細かい設定は後で、好きなように調整できる。カメラ位置を調整しながら、3Delightでレンダリング、便利になりました。
メタセコイアから別途、OBJ出力しておかなければならない。オプションはすべてチェックを入れておく。また、テクスチャ画像ファイルは、cgkitシーンファイルと同じところにおいておかなくてはいけない。
OBJMaterialを利用しているので、Viewer.pyでのOpenGLビューワではテクスチャは表示されない。毎回レンダリングすることになります。サクッと表示されるとうれしいですね。後は出力サイズを調整したり、試していくことで勉強になります。
- -
- -