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はじめてのFujiyama Renderer その12

立方体を並べてみる。6色順番に表示している。cnt=cnt+1でカウントを行い、c=cnt%6で、6で割った余りが 0 から 5 までになるので、順番に色を決めていくことができる。
box021.jpg
rangeの部分で-6から6まで3つ飛びで位置を決めている。
試しに、pythonのコマンドラインから
for i in range(-6,7,3):
print i
と入れてどのように動くか試してみるとわかるでしょう。

以下は、サンプルファイルである。

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
from colorinc import si

import fujiyama

#si = fujiyama.SceneInterface()

#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
si.OpenPlugin('GlassShader')

#Camera
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
si.SetProperty3('cam1', 'rotate', -26.57, 0.00, 0.00)
#si.SetProperty3('cam1', 'rotate', 0.00, 180.00, 0.00)
si.SetProperty3('cam1', 'translate', 0.00, 5.00, 10.00)
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 45)

#Light
"""
si.NewLight('lighta', 'PointLight')
si.SetProperty3('lighta', 'translate', -5, 4, 5)
si.SetProperty1('lighta', 'intensity', 0.03)

si.NewLight('lightb', 'SphereLight')
si.SetProperty3('lightb', 'translate', 5, 4, 5)
si.SetProperty3('lightb', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('lightb', 'intensity', 0.03)
"""
#Light
si.NewLight( 'light0', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light0', 'translate', 0.900771, 12, 4.09137)
si.SetProperty1( 'light0', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light1', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light1', 'translate', 2.02315, 12, 5.28021)
si.SetProperty1( 'light1' ,'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light2', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light2', 'translate', 10.69, 12, 13.918)
si.SetProperty1( 'light2', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light3', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light3', 'translate', 4.28027, 12, 7.58462)
si.SetProperty1( 'light3', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light4', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light4', 'translate', 12.9548, 12, 1.19914)
si.SetProperty1( 'light4', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light5', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light5', 'translate', 6.55808, 12, 2.31772)
si.SetProperty1( 'light5', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light6', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light6', 'translate', 0.169064, 12, 10.9623)
si.SetProperty1( 'light6', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light7', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light7', 'translate', 1.25002, 12, 4.51314)
si.SetProperty1( 'light7', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light8', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light8', 'translate', 2.46758, 12, 5.73382)
si.SetProperty1( 'light8', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light9', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light9', 'translate', 3.55644, 12, 6.84334)
si.SetProperty1( 'light9','intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light10', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light10', 'translate', 4.76112, 12, 8.00264)
si.SetProperty1( 'light10', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light11', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light11', 'translate', 13.3267,12, 9.10333)
si.SetProperty1( 'light11', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light12', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light12', 'translate', 14.4155, 12, 2.68084)
si.SetProperty1( 'light12', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light13', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light13', 'translate', 8.10755, 12, 3.79629)
si.SetProperty1( 'light13', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light14', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light14', 'translate', 9.21103, 12, 4.9484)
si.SetProperty1( 'light14', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light15', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light15', 'translate', 2.83469, 12, 6.09221)
si.SetProperty1( 'light15', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light16', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light16', 'translate', 4.00945, 12, 7.18302)
si.SetProperty1( 'light16', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light17', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light17', 'translate', 12.6072, 12, 0.832089)
si.SetProperty1( 'light17', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light18', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light18', 'translate', 6.21169, 12, 1.98055)
si.SetProperty1( 'light18', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light19', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light19', 'translate', 7.39599, 12, 10.5563)
si.SetProperty1( 'light19', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light20', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light20', 'translate', 8.52421, 12, 4.15086)
si.SetProperty1( 'light20', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light21', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light21', 'translate', 9.5891, 12, 5.39715)
si.SetProperty1( 'light21', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light22', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light22', 'translate', 3.18967, 12, 13.9542)
si.SetProperty1( 'light22', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light23','PointLight')
si.SetProperty3( 'light23', 'translate', 4.41432, 12, 0.082813)
si.SetProperty1( 'light23', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light24', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light24', 'translate', 5.48803, 12, 1.21856)
si.SetProperty1( 'light24', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light25', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light25', 'translate', 6.57647, 12, 2.31432)
si.SetProperty1( 'light25', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light26', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light26', 'translate', 0.265098, 12, 10.9453)
si.SetProperty1( 'light26', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light27', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light27', 'translate', 8.84422, 12, 12.1117)
si.SetProperty1( 'light27', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light28', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light28', 'translate', 10.0154, 12, 5.67625)
si.SetProperty1( 'light28', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light29', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light29', 'translate', 11.0907, 12, 14.4043)
si.SetProperty1( 'light29', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light30', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light30', 'translate', 4.71726, 12, 7.98851)
si.SetProperty1( 'light30', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light31', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light31', 'translate', 13.3907, 12, 9.08986)
si.SetProperty1( 'light31', 'intensity', 0.03125)

#Shader
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .2, .25, .3)
si.SetProperty1('floor_shader', 'ior', 2)

si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.SetProperty3('dome_shader', 'diffuse', .8, .8, .8)


#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('cube_mesh', '../mesh/cube.mesh')

#plasticをリスト化した
col=['Brown_shader','CadetBlue_shader','Coral_shader','VLightGray_shader','Aquamarine_shader','BlueViolet_shader']

#ObjectInstance
#関数定義 ボックスの位置とリストcolのインデックス番号0から5まで
j=0
def boxpos(x0,y0,z0,c):
global j
si.NewObjectInstance('cube'+str(j), 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube'+str(j), col[c] )
si.SetProperty3('cube'+str(j), 'translate', x0,y0,z0)
j+=1

#Create boxes!!
c=0
cnt=0
for i in range(-9,10,2):
for k in range(-6,13,2):
boxpos(i,0,k,c)
cnt=cnt+1
c=cnt%6


si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.AssignShader('floor1', 'Blue_shader')
si.SetProperty3('Blue_shader', 'reflect', 0.5, 0.5, 0.5)
si.SetProperty3('floor1', 'translate', 0,-0.5, 0)
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 10, 10, 10)

si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')

#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')

#Properties
si.ShowPropertyList('Renderer')

#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 640, 340)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)

si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_step', .01)
si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_shadow_step', .02)
si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_reflect_step', .02)

#Rendering
si.RenderScene('ren1')

#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../boxcolor02.fb')

#Run commands
si.Run()
#si.Print()
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はじめてのFujiyama Renderer その13

立方体を並べてY軸中心に回転させる。乱数を発生させる
import random
モジュールを呼び出す。
関数も回転を入れて書き換える。
乱数でリストの中から数値を取り出すようにした。
rot=random.choice([0,6,15,23,30,45,60,75,88])
立方体なので0から90度以内で変化する。

視点位置を求めた。
python fujicam.py 0 5 12 0 0 0

si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 6, 6)
を加えた。その分レンダリングは遅くなる。20分くらい。
デフォルトの'pixelsamples'は、 3, 3
box03.jpg

Z軸方向の配置位置を調整、レンダリング後コントラスト調整
boxcolor031.jpg
以下は、サンプルファイルです。

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import random

#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
from colorinc import si

import fujiyama

#si = fujiyama.SceneInterface()

#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
si.OpenPlugin('GlassShader')

#Camera
###python fujicam.py 0 5 12 0 0 0
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
si.SetProperty3('cam1', 'rotate', -22.62, 0.00, 0.00)
si.SetProperty3('cam1', 'translate', 0.00, 5.00, 12.00)
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 45)

#Light
"""
si.NewLight('lighta', 'PointLight')
si.SetProperty3('lighta', 'translate', -5, 4, 5)
si.SetProperty1('lighta', 'intensity', 0.03)

si.NewLight('lightb', 'SphereLight')
si.SetProperty3('lightb', 'translate', 5, 4, 5)
si.SetProperty3('lightb', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('lightb', 'intensity', 0.03)
"""
#Light
si.NewLight( 'light0', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light0', 'translate', 0.900771, 12, 4.09137)
si.SetProperty1( 'light0', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light1', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light1', 'translate', 2.02315, 12, 5.28021)
si.SetProperty1( 'light1' ,'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light2', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light2', 'translate', 10.69, 12, 13.918)
si.SetProperty1( 'light2', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light3', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light3', 'translate', 4.28027, 12, 7.58462)
si.SetProperty1( 'light3', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light4', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light4', 'translate', 12.9548, 12, 1.19914)
si.SetProperty1( 'light4', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light5', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light5', 'translate', 6.55808, 12, 2.31772)
si.SetProperty1( 'light5', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light6', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light6', 'translate', 0.169064, 12, 10.9623)
si.SetProperty1( 'light6', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light7', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light7', 'translate', 1.25002, 12, 4.51314)
si.SetProperty1( 'light7', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light8', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light8', 'translate', 2.46758, 12, 5.73382)
si.SetProperty1( 'light8', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light9', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light9', 'translate', 3.55644, 12, 6.84334)
si.SetProperty1( 'light9','intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light10', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light10', 'translate', 4.76112, 12, 8.00264)
si.SetProperty1( 'light10', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light11', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light11', 'translate', 13.3267,12, 9.10333)
si.SetProperty1( 'light11', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light12', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light12', 'translate', 14.4155, 12, 2.68084)
si.SetProperty1( 'light12', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light13', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light13', 'translate', 8.10755, 12, 3.79629)
si.SetProperty1( 'light13', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light14', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light14', 'translate', 9.21103, 12, 4.9484)
si.SetProperty1( 'light14', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light15', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light15', 'translate', 2.83469, 12, 6.09221)
si.SetProperty1( 'light15', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light16', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light16', 'translate', 4.00945, 12, 7.18302)
si.SetProperty1( 'light16', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light17', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light17', 'translate', 12.6072, 12, 0.832089)
si.SetProperty1( 'light17', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light18', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light18', 'translate', 6.21169, 12, 1.98055)
si.SetProperty1( 'light18', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light19', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light19', 'translate', 7.39599, 12, 10.5563)
si.SetProperty1( 'light19', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light20', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light20', 'translate', 8.52421, 12, 4.15086)
si.SetProperty1( 'light20', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light21', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light21', 'translate', 9.5891, 12, 5.39715)
si.SetProperty1( 'light21', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light22', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light22', 'translate', 3.18967, 12, 13.9542)
si.SetProperty1( 'light22', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light23','PointLight')
si.SetProperty3( 'light23', 'translate', 4.41432, 12, 0.082813)
si.SetProperty1( 'light23', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light24', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light24', 'translate', 5.48803, 12, 1.21856)
si.SetProperty1( 'light24', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light25', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light25', 'translate', 6.57647, 12, 2.31432)
si.SetProperty1( 'light25', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light26', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light26', 'translate', 0.265098, 12, 10.9453)
si.SetProperty1( 'light26', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light27', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light27', 'translate', 8.84422, 12, 12.1117)
si.SetProperty1( 'light27', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light28', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light28', 'translate', 10.0154, 12, 5.67625)
si.SetProperty1( 'light28', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light29', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light29', 'translate', 11.0907, 12, 14.4043)
si.SetProperty1( 'light29', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light30', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light30', 'translate', 4.71726, 12, 7.98851)
si.SetProperty1( 'light30', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light31', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light31', 'translate', 13.3907, 12, 9.08986)
si.SetProperty1( 'light31', 'intensity', 0.03125)

#Shader
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .2, .25, .3)
si.SetProperty1('floor_shader', 'ior', 2)

si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.SetProperty3('dome_shader', 'diffuse', .8, .8, .8)


#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('cube_mesh', '../mesh/cube.mesh')

#plasticをリスト化した
col=['Brown_shader','CadetBlue_shader','Coral_shader','VLightGray_shader','Aquamarine_shader','BlueViolet_shader']

#ObjectInstance
#関数定義 ボックスの位置とリストcolのインデックス番号0から5まで
j=0
def boxpos(x0,y0,z0,rot,c):
global j
si.NewObjectInstance('cube'+str(j), 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube'+str(j), col[c] )
si.SetProperty3('cube'+str(j), 'translate', x0,y0,z0)
si.SetProperty3('cube'+str(j), 'rotate', 0,rot,0)
j+=1

#Create boxes!!
c=0
cnt=0
for i in range(-9,10,2):
for k in range(-13,6,2):
rot=random.choice([0,6,15,23,30,45,60,75,88])
boxpos(i,0,k,rot,c)
cnt=cnt+1
c=cnt%6


si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.AssignShader('floor1', 'Blue_shader')
si.SetProperty3('Blue_shader', 'reflect', 0.5, 0.5, 0.5)
si.SetProperty3('floor1', 'translate', 0,-0.5, 0)
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 10, 10, 10)

si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')

#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')

#Properties
si.ShowPropertyList('Renderer')

#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 640, 340)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 6, 6)

si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_step', .01)
si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_shadow_step', .02)
si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_reflect_step', .02)

#Rendering
si.RenderScene('ren1')

#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../boxcolor03.fb')

#Run commands
si.Run()
#si.Print()

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はじめてのFujiyama Renderer その14

トランスフォームの順序は、プロパティを設定する順序に影響しません。
順序を設定するためのプロパティは
'transform_order'、
'rotate_order'
になります。
デフォルトでは
ORDER_SRTであり、変換はスケール、回転、移動の順
ORDER_XYZです。回転はx,y,z軸回転の順
に行われます
SetProperty1 obj1 transform_order ORDER_RST
または
si.SetProperty1('obj1', 'transform_order', 'ORDER_RST')
として変更します。
boxcolor05.jpg

らせん階段をつくるのに
以下のようにスケール、移動、回転の順に変更しています。

si.SetProperty1('cube'+str(j), 'transform_order', 'ORDER_STR')
si.SetProperty3('cube'+str(j), 'translate', x0,y0,z0)
si.SetProperty3('cube'+str(j), 'rotate', 0,rot,0)
si.SetProperty3('cube'+str(j), 'scale', 1,0.5,3.5)


以下サンプルです。

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import random

#export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/usr/lib/python2.6/site-packages/:$HOME/Fujiyama-Renderer/bin/
from colorinc import si

import fujiyama

#si = fujiyama.SceneInterface()

#plugins
si.OpenPlugin('ConstantShader')
si.OpenPlugin('PlasticShader')
si.OpenPlugin('GlassShader')

#Camera
###python fujicam.py 0 7 9 0 0 0
si.NewCamera('cam1', 'PerspectiveCamera')
si.SetProperty3('cam1', 'rotate', -37.87, 0.00, 0.00)
si.SetProperty3('cam1', 'translate', 0.00, 7.00, 9.00)
si.SetProperty1('cam1', 'fov', 55)

#Light
"""
si.NewLight('lighta', 'PointLight')
si.SetProperty3('lighta', 'translate', -5, 4, 5)
si.SetProperty1('lighta', 'intensity', 0.03)

si.NewLight('lightb', 'SphereLight')
si.SetProperty3('lightb', 'translate', 5, 4, 5)
si.SetProperty3('lightb', 'scale', .5, .5, .5)
si.SetProperty1('lightb', 'intensity', 0.03)
"""
#Light
si.NewLight( 'light0', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light0', 'translate', 0.900771, 12, 4.09137)
si.SetProperty1( 'light0', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light1', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light1', 'translate', 2.02315, 12, 5.28021)
si.SetProperty1( 'light1' ,'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light2', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light2', 'translate', 10.69, 12, 13.918)
si.SetProperty1( 'light2', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light3', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light3', 'translate', 4.28027, 12, 7.58462)
si.SetProperty1( 'light3', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light4', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light4', 'translate', 12.9548, 12, 1.19914)
si.SetProperty1( 'light4', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light5', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light5', 'translate', 6.55808, 12, 2.31772)
si.SetProperty1( 'light5', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light6', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light6', 'translate', 0.169064, 12, 10.9623)
si.SetProperty1( 'light6', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light7', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light7', 'translate', 1.25002, 12, 4.51314)
si.SetProperty1( 'light7', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light8', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light8', 'translate', 2.46758, 12, 5.73382)
si.SetProperty1( 'light8', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light9', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light9', 'translate', 3.55644, 12, 6.84334)
si.SetProperty1( 'light9','intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light10', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light10', 'translate', 4.76112, 12, 8.00264)
si.SetProperty1( 'light10', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light11', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light11', 'translate', 13.3267,12, 9.10333)
si.SetProperty1( 'light11', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light12', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light12', 'translate', 14.4155, 12, 2.68084)
si.SetProperty1( 'light12', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light13', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light13', 'translate', 8.10755, 12, 3.79629)
si.SetProperty1( 'light13', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light14', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light14', 'translate', 9.21103, 12, 4.9484)
si.SetProperty1( 'light14', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light15', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light15', 'translate', 2.83469, 12, 6.09221)
si.SetProperty1( 'light15', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light16', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light16', 'translate', 4.00945, 12, 7.18302)
si.SetProperty1( 'light16', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light17', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light17', 'translate', 12.6072, 12, 0.832089)
si.SetProperty1( 'light17', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light18', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light18', 'translate', 6.21169, 12, 1.98055)
si.SetProperty1( 'light18', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light19', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light19', 'translate', 7.39599, 12, 10.5563)
si.SetProperty1( 'light19', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light20', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light20', 'translate', 8.52421, 12, 4.15086)
si.SetProperty1( 'light20', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light21', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light21', 'translate', 9.5891, 12, 5.39715)
si.SetProperty1( 'light21', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light22', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light22', 'translate', 3.18967, 12, 13.9542)
si.SetProperty1( 'light22', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light23','PointLight')
si.SetProperty3( 'light23', 'translate', 4.41432, 12, 0.082813)
si.SetProperty1( 'light23', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light24', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light24', 'translate', 5.48803, 12, 1.21856)
si.SetProperty1( 'light24', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light25', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light25', 'translate', 6.57647, 12, 2.31432)
si.SetProperty1( 'light25', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light26', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light26', 'translate', 0.265098, 12, 10.9453)
si.SetProperty1( 'light26', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light27', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light27', 'translate', 8.84422, 12, 12.1117)
si.SetProperty1( 'light27', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light28', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light28', 'translate', 10.0154, 12, 5.67625)
si.SetProperty1( 'light28', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light29', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light29', 'translate', 11.0907, 12, 14.4043)
si.SetProperty1( 'light29', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light30', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light30', 'translate', 4.71726, 12, 7.98851)
si.SetProperty1( 'light30', 'intensity', 0.03125)
si.NewLight( 'light31', 'PointLight')
si.SetProperty3( 'light31', 'translate', 13.3907, 12, 9.08986)
si.SetProperty1( 'light31', 'intensity', 0.03125)

#Shader
si.NewShader('floor_shader', 'PlasticShader')
si.SetProperty3('floor_shader', 'diffuse', .2, .25, .3)
si.SetProperty1('floor_shader', 'ior', 2)

si.NewShader('dome_shader', 'ConstantShader')
si.SetProperty3('dome_shader', 'diffuse', .8, .8, .8)


#Mesh
si.NewMesh('dome_mesh', '../mesh/dome.mesh')
si.NewMesh('floor_mesh', '../mesh/floor.mesh')
si.NewMesh('cube_mesh', '../mesh/cube.mesh')

#plasticをリスト化した
col=['Brown_shader','CadetBlue_shader','Coral_shader','VLightGray_shader','Aquamarine_shader','BlueViolet_shader']

#ObjectInstance
#関数定義 ボックスの位置とリストcolのインデックス番号0から5まで
j=0
def boxpos(x0,y0,z0,rot,c):
global j
si.NewObjectInstance('cube'+str(j), 'cube_mesh')
si.AssignShader('cube'+str(j), col[c] )
si.SetProperty1('cube'+str(j), 'transform_order', 'ORDER_STR')
si.SetProperty3('cube'+str(j), 'translate', x0,y0,z0)
si.SetProperty3('cube'+str(j), 'rotate', 0,rot,0)
si.SetProperty3('cube'+str(j), 'scale', 1,0.5,3.5)
j+=1

#Create boxes!!
T = -360
c=0
cnt=0
while (T <= 360):
boxpos(3.5,0.01*T,0,T,c)
T = T + 45
cnt=cnt+1
c=cnt%6



si.NewObjectInstance('floor1', 'floor_mesh')
si.AssignShader('floor1', 'Blue_shader')
si.SetProperty3('Blue_shader', 'reflect', 0.5, 0.5, 0.5)
si.SetProperty3('floor1', 'translate', 0,-0.5, 0)
si.SetProperty3('floor1', 'scale', 10, 10, 10)

si.NewObjectInstance('dome1', 'dome_mesh')
si.AssignShader('dome1', 'dome_shader')

#FrameBuffer
si.NewFrameBuffer('fb1', 'rgba')

#Properties
si.ShowPropertyList('Renderer')

#Renderer
si.NewRenderer('ren1')
si.AssignCamera('ren1', 'cam1')
si.AssignFrameBuffer('ren1', 'fb1')
si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 512, 384)
#si.SetProperty2('ren1', 'resolution', 160, 120)
si.SetProperty2('ren1', 'pixelsamples', 6, 6)

si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_step', .01)
si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_shadow_step', .02)
si.SetProperty1('ren1', 'raymarch_reflect_step', .02)

#Rendering
si.RenderScene('ren1')

#Output
si.SaveFrameBuffer('fb1', '../boxcolor05.fb')

#Run commands
si.Run()
#si.Print()

boxcolor052.jpg
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Pythonを使ってRenderManを操る その3

ティーポットをPython APIを利用して増やしてみました。
勉強になります。
ありがとうございます。
teapot01.jpg


#!/usr/bin/python
# set PYTHONPATH=C:\Python25;C:\Python25\Scripts;%RMANTREE%\bin

import sys
sys.path.append("D:\lighting\PythonClasses")

import math
import getpass
import time,random

# import the python renderman library
import prman

from vector import Vector
from Camera import *


def Scene(ri) :
ri.AttributeBegin()
ri.Attribute( "visibility", {"trace": [1]})
ri.Attribute( "visibility", {"int transmission": [1]})
random.seed(25)

face=[-0.1,-1,-10, 0.1,-1,-10,-0.1,-1,10, 0.1,-1,10]
plank=-10.0
while (plank <=10.0) :
ri.TransformBegin()
ri.Color([random.uniform(0.35,0.4),random.uniform(0.1,0.025),0])
c0=[random.uniform(-10,10),random.uniform(-10,10),random.uniform(-10,10)]
c1=[random.uniform(-10,10),random.uniform(-10,10),random.uniform(-10,10)]
ri.Surface("wood",{"Ks":[0.1],"point c0":c0,"point c1":c1,"float grain":random.randint(2,20)})
ri.Translate(plank,0,0)
ri.Patch("bilinear",{'P':face})
ri.TransformEnd()
plank=plank+0.206
ri.AttributeEnd()

ri.AttributeBegin()
ri.Attribute( "visibility", {"trace": [1]})
ri.Attribute( "visibility", {"int transmission": [1]})
face=[-10,-1,-10, 10,-1,-10,-10,-1,10, 10,-1,10]
ri.TransformBegin()
ri.Color([0.1,0.1,0.1])
ri.Translate(0,-0.5,0.8)
ri.Patch("bilinear",{'P':face})
ri.TransformEnd()
ri.AttributeEnd()

ri.TransformBegin()
ri.AttributeBegin()
ri.Attribute( "visibility", {"trace": [1]})
ri.Attribute( "visibility", {"int transmission": [1]})
ri.Color([0.9,0.9,0.9])
ri.Translate( 0,-1.0,0)
ri.Rotate(-90,1,0,0)
ri.Rotate(0,0,0,1)
ri.Scale(0.4,0.4,0.4)
ri.Surface( "shinymetal", {"string texturename": ["raytrace"]})
#ri.Surface("plastic")
ri.Geometry("teapot")
ri.AttributeEnd()
ri.TransformEnd()
for i in range(0,361,12):
ri.TransformBegin()
ri.AttributeBegin()
ri.Attribute( "visibility", {"trace": [1]})
ri.Attribute( "visibility", {"int transmission": [1]})
ri.Color([0.9,0.9,0.9])
ri.Rotate(i,0,1,0)
ri.Translate( 0,-1.0,8)
ri.Rotate(-90,1,0,0)
ri.Rotate(90,0,0,1)
ri.Scale(0.4,0.4,0.4)
ri.Surface( "shinymetal", {"string texturename": ["raytrace"]})
#ri.Surface("plastic")
ri.Geometry("teapot")
ri.AttributeEnd()
ri.TransformEnd()

for i in range(0,361,20):
ri.TransformBegin()
ri.AttributeBegin()
ri.Attribute( "visibility", {"trace": [1]})
ri.Attribute( "visibility", {"int transmission": [1]})
ri.Color([0.9,0.9,0.9])
ri.Rotate(i,0,1,0)
ri.Translate( 0,-1.0,6)
ri.Rotate(-90,1,0,0)
ri.Rotate(30,0,0,1)
ri.Scale(0.4,0.4,0.4)
ri.Surface( "shinymetal", {"string texturename": ["raytrace"]})
#ri.Surface("plastic")
ri.Geometry("teapot")
ri.AttributeEnd()
ri.TransformEnd()

for i in range(0,361,30):
ri.TransformBegin()
ri.AttributeBegin()
ri.Attribute( "visibility", {"trace": [1]})
ri.Attribute( "visibility", {"int transmission": [1]})
ri.Color([0.9,0.9,0.9])
ri.Rotate(i,0,1,0)
ri.Translate( 0,-1.0,4)
ri.Rotate(-90,1,0,0)
ri.Rotate(80,0,0,1)
ri.Scale(0.4,0.4,0.4)
ri.Surface( "shinymetal", {"string texturename": ["raytrace"]})
#ri.Surface("plastic")
ri.Geometry("teapot")
ri.AttributeEnd()
ri.TransformEnd()

ri = prman.Ri() # create an instance of the RenderMan interface
#cam=Camera(Vector(4,0.2,4,1),Vector(0,0,0,1),Vector(0,1,0,0))
cam=Camera(Vector(10,5,-10,1),Vector(0,0,0,1),Vector(0,1,0,0))

cam.fov=45

#filename = "Camera.rib"
filename = "__render"

ri.Begin(filename)
#ri.Begin(ri.RENDER)
ri.Declare("Light1" ,"string")
ri.Declare("Light2" ,"string")
ri.Declare("Light3" ,"string")
# now we add the display element using the usual elements
# FILENAME DISPLAY Type Output format
ri.Display("Camera.exr", "framebuffer", "rgba")
#ri.Display("Camera02.png", "file", "rgb")
cam.Format(ri)

# now we start our world
ri.WorldBegin()
ri.LightSource("shadowdistant",{ri.HANDLEID:"Light1", "from": [ -10, 10, -10], "to": [ 0, 0, 0], "intensity":[2.0], "string shadowname": ["raytrace"]})
#ri.LightSource( "pointlight", {ri.HANDLEID:"Light1", "point from":[-2,2,4], "float intensity": [50]})
ri.LightSource( "distantlight", {ri.HANDLEID:"Light2", "point to":[-1,-0.03,0], "float intensity": [1]})
ri.LightSource( "distantlight", {ri.HANDLEID:"Light3", "point to":[0,-0.5,-1], "float intensity": [0.2]})

ri.Illuminate("Light1",1)
ri.Illuminate("Light2",1)
ri.Illuminate("Light3",1)
cam.Place(ri)
ri.AttributeBegin()
size=20.0
ri.Attribute( "visibility", {"trace": [1]})
ri.Attribute( "visibility", {"int transmission": [0]})
ri.TransformBegin()
ri.Color(( .2773, .2855, .6679))
ri.Surface( "matte")
ri.Sphere(size, -size, size,360)
ri.TransformEnd()
ri.AttributeEnd()
ri.TransformBegin()
Scene(ri)
ri.TransformEnd()
# end our world
ri.WorldEnd()
# and finally end the rib file
ri.End()
  • -
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